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真实感三维人脸建模技术研究

内容摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·研究背景第9页
   ·研究意义第9-11页
   ·国内外研究现状第11-13页
     ·手工建模第12页
     ·特征建模第12页
     ·扫描建模第12-13页
     ·统计建模第13页
   ·本文的研究内容及路线第13-14页
   ·本文的章节安排第14-15页
第2章 人脸特征点定义与通用人脸模型第15-25页
   ·人脸功能区的划分第15-16页
   ·立体视觉原理第16-17页
   ·特征点求取第17-18页
   ·人脸特征点定义第18-20页
   ·MPEG-4 对人脸的特征点标定第20-21页
   ·通用人脸模型第21-24页
     ·现有的标准人脸模型第21-22页
     ·本文选择Candide-3 模型作为通用人脸模型第22-24页
   ·本章小结第24-25页
第3章 几种立体视觉人脸建模方法第25-32页
   ·基于正、侧面照片的三维人脸建模第25页
   ·基于多幅照片的人脸三维特征点信息提取第25-27页
   ·基于双目立体视觉三维建模方法第27-30页
   ·本文选择的建模方法第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第4章 三维人脸重建第32-43页
   ·归一化处理第32-33页
   ·模型修改第33-36页
     ·整体修改第33-35页
     ·局部修改第35-36页
   ·变形算法第36-42页
     ·DFFD 变形算法第37-41页
     ·DFFD 变形算法在人脸建模中的不足与改进第41页
     ·对DFFD 变形算法的改进第41-42页
   ·本章小结第42-43页
第5章 人脸光照模型与纹理映射第43-55页
   ·光照模型第43-45页
   ·纹理映射技术第45-48页
   ·人脸纹理图合成第48-53页
     ·基于图像金字塔方法的人脸纹理合成第48-51页
     ·本文采用的纹理映射方法第51-52页
     ·纹理坐标的计算第52-53页
   ·OpenGL 中的基本纹理映射技术第53页
   ·本章小结第53-55页
第6章 系统设计与实现第55-58页
   ·系统设计第55页
   ·系统实现第55-57页
   ·本章小结第57-58页
第7章 结论与展望第58-60页
   ·本文工作总结第58-59页
   ·未来的研究工作第59-60页
参考文献第60-63页
后记第63-64页

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