| 内容摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-15页 |
| ·研究背景 | 第9页 |
| ·研究意义 | 第9-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-13页 |
| ·手工建模 | 第12页 |
| ·特征建模 | 第12页 |
| ·扫描建模 | 第12-13页 |
| ·统计建模 | 第13页 |
| ·本文的研究内容及路线 | 第13-14页 |
| ·本文的章节安排 | 第14-15页 |
| 第2章 人脸特征点定义与通用人脸模型 | 第15-25页 |
| ·人脸功能区的划分 | 第15-16页 |
| ·立体视觉原理 | 第16-17页 |
| ·特征点求取 | 第17-18页 |
| ·人脸特征点定义 | 第18-20页 |
| ·MPEG-4 对人脸的特征点标定 | 第20-21页 |
| ·通用人脸模型 | 第21-24页 |
| ·现有的标准人脸模型 | 第21-22页 |
| ·本文选择Candide-3 模型作为通用人脸模型 | 第22-24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 第3章 几种立体视觉人脸建模方法 | 第25-32页 |
| ·基于正、侧面照片的三维人脸建模 | 第25页 |
| ·基于多幅照片的人脸三维特征点信息提取 | 第25-27页 |
| ·基于双目立体视觉三维建模方法 | 第27-30页 |
| ·本文选择的建模方法 | 第30-31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 第4章 三维人脸重建 | 第32-43页 |
| ·归一化处理 | 第32-33页 |
| ·模型修改 | 第33-36页 |
| ·整体修改 | 第33-35页 |
| ·局部修改 | 第35-36页 |
| ·变形算法 | 第36-42页 |
| ·DFFD 变形算法 | 第37-41页 |
| ·DFFD 变形算法在人脸建模中的不足与改进 | 第41页 |
| ·对DFFD 变形算法的改进 | 第41-42页 |
| ·本章小结 | 第42-43页 |
| 第5章 人脸光照模型与纹理映射 | 第43-55页 |
| ·光照模型 | 第43-45页 |
| ·纹理映射技术 | 第45-48页 |
| ·人脸纹理图合成 | 第48-53页 |
| ·基于图像金字塔方法的人脸纹理合成 | 第48-51页 |
| ·本文采用的纹理映射方法 | 第51-52页 |
| ·纹理坐标的计算 | 第52-53页 |
| ·OpenGL 中的基本纹理映射技术 | 第53页 |
| ·本章小结 | 第53-55页 |
| 第6章 系统设计与实现 | 第55-58页 |
| ·系统设计 | 第55页 |
| ·系统实现 | 第55-57页 |
| ·本章小结 | 第57-58页 |
| 第7章 结论与展望 | 第58-60页 |
| ·本文工作总结 | 第58-59页 |
| ·未来的研究工作 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-63页 |
| 后记 | 第63-64页 |