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基于J2ME的手机游戏《兄弟连》研发

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-17页
   ·课题研究背景第8-13页
   ·国内外相关研究第13-14页
   ·课题简介第14-15页
   ·论文结构第15-16页
   ·论文研究成果第16-17页
第二章 开发环境及相关技术第17-30页
   ·J2ME 开发环境第17-19页
   ·Wireless Tool Kit第19-20页
   ·IDE 工具Eclipse第20-21页
   ·版本控制工具Tortoise SVN第21-23页
   ·J2ME 游戏开发限制第23-26页
   ·MIDP 图像处理类介绍第26-30页
第三章《兄弟连》游戏设计第30-40页
   ·主角行为设计第31-34页
   ·敌人AI 设计第34-37页
   ·资源组织方式第37-40页
第四章《兄弟连》游戏实现第40-72页
   ·概述第40页
   ·BIA 类第40-43页
   ·CGame 类第43-54页
   ·CSprite 类第54-62页
   ·CHero 类第62-67页
   ·CActor 和CEnemy 类第67-72页
第五章 编译打包第72-75页
   ·编译第72页
   ·混淆第72页
   ·预审核第72-73页
   ·打包与编写描述文件第73-74页
   ·在手机上安装运行第74-75页
第六章 结束语第75-78页
   ·本文的工作总结第75-77页
   ·展望第77-78页
致谢第78-79页
参考文献第79-81页

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