基于J2ME的手机游戏《兄弟连》研发
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-17页 |
·课题研究背景 | 第8-13页 |
·国内外相关研究 | 第13-14页 |
·课题简介 | 第14-15页 |
·论文结构 | 第15-16页 |
·论文研究成果 | 第16-17页 |
第二章 开发环境及相关技术 | 第17-30页 |
·J2ME 开发环境 | 第17-19页 |
·Wireless Tool Kit | 第19-20页 |
·IDE 工具Eclipse | 第20-21页 |
·版本控制工具Tortoise SVN | 第21-23页 |
·J2ME 游戏开发限制 | 第23-26页 |
·MIDP 图像处理类介绍 | 第26-30页 |
第三章《兄弟连》游戏设计 | 第30-40页 |
·主角行为设计 | 第31-34页 |
·敌人AI 设计 | 第34-37页 |
·资源组织方式 | 第37-40页 |
第四章《兄弟连》游戏实现 | 第40-72页 |
·概述 | 第40页 |
·BIA 类 | 第40-43页 |
·CGame 类 | 第43-54页 |
·CSprite 类 | 第54-62页 |
·CHero 类 | 第62-67页 |
·CActor 和CEnemy 类 | 第67-72页 |
第五章 编译打包 | 第72-75页 |
·编译 | 第72页 |
·混淆 | 第72页 |
·预审核 | 第72-73页 |
·打包与编写描述文件 | 第73-74页 |
·在手机上安装运行 | 第74-75页 |
第六章 结束语 | 第75-78页 |
·本文的工作总结 | 第75-77页 |
·展望 | 第77-78页 |
致谢 | 第78-79页 |
参考文献 | 第79-81页 |