大规模复杂场景的加速绘制方法研究与实现
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
第一章 绪论 | 第11-16页 |
·研究目的和意义 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-14页 |
·主要工作与创新 | 第14-16页 |
第二章 大规模复杂场景加速绘制相关技术 | 第16-33页 |
·图形硬件的发展 | 第16-18页 |
·GPU 的发展过程 | 第16-17页 |
·GPU 的结构特点 | 第17-18页 |
·空间的层次结构 | 第18-20页 |
·可见性裁剪技术 | 第20-25页 |
·基本概念术语 | 第21-22页 |
·相关算法研究 | 第22-25页 |
·层次细节模型 | 第25-30页 |
·简化误差度量 | 第26页 |
·细节简化方法 | 第26-28页 |
·层次选择尺度 | 第28-29页 |
·层次间的过渡 | 第29页 |
·地形层次细节 | 第29-30页 |
·基于图像的绘制 | 第30-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第三章 基于GPU 的连续层次化可见性计算 | 第33-43页 |
·引言 | 第33页 |
·场景空间层次结构 | 第33-35页 |
·GPU 遮挡查询方法 | 第35-37页 |
·GPU 遮挡查询的优点 | 第35-36页 |
·GPU 遮挡查询的缺点 | 第36-37页 |
·层次节点的可见性判断 | 第37-39页 |
·层次节点的可见性分类 | 第37页 |
·层次节点的可见性判断 | 第37-39页 |
·连续性层次化裁剪算法 | 第39-40页 |
·虚拟城市漫游系统 | 第40-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第四章 大规模复杂地形的多层次绘制方法 | 第43-64页 |
·地形高度图 | 第44-45页 |
·地形的空间层次结构 | 第45-46页 |
·地形的层次细节模型 | 第46-53页 |
·层次细节模型 | 第47-48页 |
·细节层次选择 | 第48-50页 |
·三角带状绘制 | 第50-51页 |
·消除块间裂缝 | 第51页 |
·层次间的过渡 | 第51-53页 |
·地形的遮挡裁剪方法 | 第53-57页 |
·地平线遮挡裁剪 | 第53页 |
·全局层次化遮挡图 | 第53-56页 |
·地形块可见性判断 | 第56-57页 |
·虚拟地形漫游系统 | 第57-62页 |
·总体处理流程 | 第57-61页 |
·系统静态类图 | 第61页 |
·实验结果分析 | 第61-62页 |
·本章小结 | 第62-64页 |
第五章 总结与展望 | 第64-66页 |
·本文总结 | 第64-65页 |
·研究展望 | 第65-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-71页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第71-72页 |