基于多信息源的三维地图生成
| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-11页 |
| 插图目录 | 第11-12页 |
| 第一章 绪论 | 第12-20页 |
| ·研究背景 | 第12页 |
| ·相关研究工作 | 第12-18页 |
| ·三维电子地图的发展历史 | 第12-14页 |
| ·三维地形建模 | 第14-15页 |
| ·建筑物数据获取方法 | 第15-16页 |
| ·基于遥感图像的建筑物提取方法 | 第16-18页 |
| ·本文主要研究内容 | 第18-20页 |
| ·研究内容 | 第18-19页 |
| ·论文内容安排 | 第19-20页 |
| 第二章 基于高分辨率遥感图像的建筑物提取 | 第20-35页 |
| ·图像预处理 | 第20-21页 |
| ·基于浸没的快速分水岭变换 | 第21-24页 |
| ·基本思想 | 第21页 |
| ·数学模型 | 第21-23页 |
| ·传统分水岭算法实现 | 第23-24页 |
| ·MWTGT 算法 | 第24-30页 |
| ·基本原理 | 第24-28页 |
| ·数学模型 | 第28-29页 |
| ·全局阈值限定 | 第29页 |
| ·MWTGT 算法实现 | 第29-30页 |
| ·轮廓提取 | 第30-31页 |
| ·多边形提取 | 第31-34页 |
| ·本章小结 | 第34-35页 |
| 第三章 基于SRTM 数据的三维地形建模 | 第35-42页 |
| ·SRTM 地形数据介绍 | 第35-36页 |
| ·OGRE 图形引擎 | 第36-38页 |
| ·Ogre 场景管理 | 第36-37页 |
| ·Ogre 材质系统 | 第37-38页 |
| ·三维地形景观 | 第38-41页 |
| ·地形数据格式转换 | 第38-39页 |
| ·地形场景实现 | 第39-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第四章 三维地图自动生成系统 | 第42-53页 |
| ·QT 界面设计框架 | 第42-43页 |
| ·自定义地图格式 | 第43-44页 |
| ·三维地图自动生成系统设计 | 第44-52页 |
| ·三维地形生成模块 | 第44页 |
| ·建筑物轮廓提取模块 | 第44-46页 |
| ·三维地图渲染模块 | 第46-48页 |
| ·三维地图漫游模块 | 第48-50页 |
| ·三维地图编辑模块 | 第50-52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 第五章 实验结果与分析 | 第53-61页 |
| ·实验平台及实验数据 | 第53页 |
| ·实验结果 | 第53-58页 |
| ·图像分割结果 | 第53-55页 |
| ·轮廓提取结果 | 第55-57页 |
| ·三维地图重建结果 | 第57-58页 |
| ·三维地图编辑结果 | 第58页 |
| ·分析与讨论 | 第58-60页 |
| ·图像分割及建筑物识别结果分析 | 第58-60页 |
| ·运行时间分析 | 第60页 |
| ·本章小结 | 第60-61页 |
| 第六章 总结与展望 | 第61-63页 |
| ·工作总结 | 第61-62页 |
| ·工作展望 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-66页 |
| 符号与标记(附录1) | 第66-67页 |
| 致谢 | 第67-68页 |
| 攻读硕士学位期间已发表或录用的论文 | 第68页 |