基于多信息源的三维地图生成
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-11页 |
插图目录 | 第11-12页 |
第一章 绪论 | 第12-20页 |
·研究背景 | 第12页 |
·相关研究工作 | 第12-18页 |
·三维电子地图的发展历史 | 第12-14页 |
·三维地形建模 | 第14-15页 |
·建筑物数据获取方法 | 第15-16页 |
·基于遥感图像的建筑物提取方法 | 第16-18页 |
·本文主要研究内容 | 第18-20页 |
·研究内容 | 第18-19页 |
·论文内容安排 | 第19-20页 |
第二章 基于高分辨率遥感图像的建筑物提取 | 第20-35页 |
·图像预处理 | 第20-21页 |
·基于浸没的快速分水岭变换 | 第21-24页 |
·基本思想 | 第21页 |
·数学模型 | 第21-23页 |
·传统分水岭算法实现 | 第23-24页 |
·MWTGT 算法 | 第24-30页 |
·基本原理 | 第24-28页 |
·数学模型 | 第28-29页 |
·全局阈值限定 | 第29页 |
·MWTGT 算法实现 | 第29-30页 |
·轮廓提取 | 第30-31页 |
·多边形提取 | 第31-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第三章 基于SRTM 数据的三维地形建模 | 第35-42页 |
·SRTM 地形数据介绍 | 第35-36页 |
·OGRE 图形引擎 | 第36-38页 |
·Ogre 场景管理 | 第36-37页 |
·Ogre 材质系统 | 第37-38页 |
·三维地形景观 | 第38-41页 |
·地形数据格式转换 | 第38-39页 |
·地形场景实现 | 第39-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第四章 三维地图自动生成系统 | 第42-53页 |
·QT 界面设计框架 | 第42-43页 |
·自定义地图格式 | 第43-44页 |
·三维地图自动生成系统设计 | 第44-52页 |
·三维地形生成模块 | 第44页 |
·建筑物轮廓提取模块 | 第44-46页 |
·三维地图渲染模块 | 第46-48页 |
·三维地图漫游模块 | 第48-50页 |
·三维地图编辑模块 | 第50-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第五章 实验结果与分析 | 第53-61页 |
·实验平台及实验数据 | 第53页 |
·实验结果 | 第53-58页 |
·图像分割结果 | 第53-55页 |
·轮廓提取结果 | 第55-57页 |
·三维地图重建结果 | 第57-58页 |
·三维地图编辑结果 | 第58页 |
·分析与讨论 | 第58-60页 |
·图像分割及建筑物识别结果分析 | 第58-60页 |
·运行时间分析 | 第60页 |
·本章小结 | 第60-61页 |
第六章 总结与展望 | 第61-63页 |
·工作总结 | 第61-62页 |
·工作展望 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
符号与标记(附录1) | 第66-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文 | 第68页 |