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近海海浪的仿真研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-25页
   ·研究背景与意义第11-12页
   ·国内外研究现状与分析第12-23页
     ·海浪建模方法第12-20页
     ·GPU绘制技术第20-23页
   ·论文主要研究内容第23页
     ·研究目标第23页
     ·研究的主要内容第23页
   ·论文的组织结构第23-25页
第2章 近海海浪造型方法研究第25-39页
   ·引言第25页
   ·海浪造型方法第25-28页
     ·波形计算第26-27页
     ·近海变形第27-28页
   ·破碎的生成第28-31页
     ·破碎原因第28-29页
     ·破碎指标第29页
     ·破碎控制第29-31页
   ·破碎曲面构造方法第31-35页
     ·检测线算法描述第32-33页
     ·检测线跟踪第33-34页
     ·破碎曲面的生成第34-35页
     ·动画控制第35页
   ·算法实验及分析第35-38页
   ·本章小结第38-39页
第3章 基于粒子系统的海浪破碎模拟第39-55页
   ·引言第39页
   ·海破碎粒子造型分类第39-41页
   ·粒子优化方案第41-44页
     ·方案描述第42-43页
     ·渲染反走样第43-44页
   ·基于GPU的粒子系统第44-51页
     ·卷波喷雾粒子第45-46页
     ·激散流粒子第46-51页
   ·算法实验及分析第51-54页
   ·本章小结第54-55页
第4章 SPH方法在海浪模拟中的应用第55-63页
   ·引言第55页
   ·流体动力学基本方程第55-56页
     ·控制方程第55-56页
     ·SPH方法第56页
   ·SPH计算核选取第56-57页
   ·优化的NNPS方法第57-58页
   ·障碍物的交互方法第58-60页
   ·实验及对比分析第60-62页
   ·本章小结第62-63页
第5章 基于GPU的近海海面生成方法研究第63-88页
   ·引言第63-64页
   ·高度场生成方法第64-73页
     ·基于梯度的Perlin噪声方法第65-68页
     ·风驱动模型FFT方法第68-73页
   ·海面光照效果第73-80页
     ·实时光线模型第73页
     ·光学效果的实现第73-76页
     ·折射遮罩的应用第76页
     ·岸边焦散的实现第76-77页
     ·基于GPU的海面渲染第77-80页
   ·基于视点的投影网格第80-83页
     ·实现步骤描述第81-82页
     ·建立视点矩阵第82-83页
   ·实验及分析第83-87页
   ·本章小结第87-88页
第6章 基于草图的海岸地形生成第88-101页
   ·引言第88-89页
   ·基于草图的边界构造第89-92页
     ·岸的类型第89页
     ·海与岸的边界第89-90页
     ·海岸弯曲形态仿真第90-92页
   ·岸的高度图生成方法第92-96页
     ·匹配和置换第92-94页
     ·合成高度图第94-96页
   ·岸的纹理第96-98页
     ·纹理权重第96-97页
     ·近距离视点纹理细节第97-98页
   ·实验第98-99页
   ·本章小结第99-101页
第7章 总结与展望第101-103页
   ·研究工作总结第101-102页
   ·未来研究展望第102-103页
参考文献第103-110页
致谢第110-111页
攻读学位期间参与的项目和发表的论文第111页

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