近海海浪的仿真研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-25页 |
| ·研究背景与意义 | 第11-12页 |
| ·国内外研究现状与分析 | 第12-23页 |
| ·海浪建模方法 | 第12-20页 |
| ·GPU绘制技术 | 第20-23页 |
| ·论文主要研究内容 | 第23页 |
| ·研究目标 | 第23页 |
| ·研究的主要内容 | 第23页 |
| ·论文的组织结构 | 第23-25页 |
| 第2章 近海海浪造型方法研究 | 第25-39页 |
| ·引言 | 第25页 |
| ·海浪造型方法 | 第25-28页 |
| ·波形计算 | 第26-27页 |
| ·近海变形 | 第27-28页 |
| ·破碎的生成 | 第28-31页 |
| ·破碎原因 | 第28-29页 |
| ·破碎指标 | 第29页 |
| ·破碎控制 | 第29-31页 |
| ·破碎曲面构造方法 | 第31-35页 |
| ·检测线算法描述 | 第32-33页 |
| ·检测线跟踪 | 第33-34页 |
| ·破碎曲面的生成 | 第34-35页 |
| ·动画控制 | 第35页 |
| ·算法实验及分析 | 第35-38页 |
| ·本章小结 | 第38-39页 |
| 第3章 基于粒子系统的海浪破碎模拟 | 第39-55页 |
| ·引言 | 第39页 |
| ·海破碎粒子造型分类 | 第39-41页 |
| ·粒子优化方案 | 第41-44页 |
| ·方案描述 | 第42-43页 |
| ·渲染反走样 | 第43-44页 |
| ·基于GPU的粒子系统 | 第44-51页 |
| ·卷波喷雾粒子 | 第45-46页 |
| ·激散流粒子 | 第46-51页 |
| ·算法实验及分析 | 第51-54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 第4章 SPH方法在海浪模拟中的应用 | 第55-63页 |
| ·引言 | 第55页 |
| ·流体动力学基本方程 | 第55-56页 |
| ·控制方程 | 第55-56页 |
| ·SPH方法 | 第56页 |
| ·SPH计算核选取 | 第56-57页 |
| ·优化的NNPS方法 | 第57-58页 |
| ·障碍物的交互方法 | 第58-60页 |
| ·实验及对比分析 | 第60-62页 |
| ·本章小结 | 第62-63页 |
| 第5章 基于GPU的近海海面生成方法研究 | 第63-88页 |
| ·引言 | 第63-64页 |
| ·高度场生成方法 | 第64-73页 |
| ·基于梯度的Perlin噪声方法 | 第65-68页 |
| ·风驱动模型FFT方法 | 第68-73页 |
| ·海面光照效果 | 第73-80页 |
| ·实时光线模型 | 第73页 |
| ·光学效果的实现 | 第73-76页 |
| ·折射遮罩的应用 | 第76页 |
| ·岸边焦散的实现 | 第76-77页 |
| ·基于GPU的海面渲染 | 第77-80页 |
| ·基于视点的投影网格 | 第80-83页 |
| ·实现步骤描述 | 第81-82页 |
| ·建立视点矩阵 | 第82-83页 |
| ·实验及分析 | 第83-87页 |
| ·本章小结 | 第87-88页 |
| 第6章 基于草图的海岸地形生成 | 第88-101页 |
| ·引言 | 第88-89页 |
| ·基于草图的边界构造 | 第89-92页 |
| ·岸的类型 | 第89页 |
| ·海与岸的边界 | 第89-90页 |
| ·海岸弯曲形态仿真 | 第90-92页 |
| ·岸的高度图生成方法 | 第92-96页 |
| ·匹配和置换 | 第92-94页 |
| ·合成高度图 | 第94-96页 |
| ·岸的纹理 | 第96-98页 |
| ·纹理权重 | 第96-97页 |
| ·近距离视点纹理细节 | 第97-98页 |
| ·实验 | 第98-99页 |
| ·本章小结 | 第99-101页 |
| 第7章 总结与展望 | 第101-103页 |
| ·研究工作总结 | 第101-102页 |
| ·未来研究展望 | 第102-103页 |
| 参考文献 | 第103-110页 |
| 致谢 | 第110-111页 |
| 攻读学位期间参与的项目和发表的论文 | 第111页 |