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D3Q7晶格离散三维脉动风场中的飘雪模拟

摘要第1-7页
Abstract第7-11页
第1章 绪论第11-19页
   ·研究背景及意义第11-13页
   ·飘雪场景模拟的难点第13页
   ·风场中飘雪场景模拟的研究现状第13-17页
     ·风场建模的研究现状第14-15页
     ·飘雪模拟的研究现状第15-16页
     ·物理建模方法的研究现状第16-17页
   ·研究内容第17-18页
   ·文章结构第18-19页
第2章 风场中飘雪场景的特点及风场建模的关键问题分析第19-27页
   ·飘雪特点的分析第19-20页
   ·脉动风的特征分析第20-23页
     ·脉动风速的定义及其特征第21页
     ·湍流强度的定义及其决定因素第21-23页
     ·地貌、地形对风特性的影响第23页
   ·模拟风场两种途径优缺点的剖析第23-25页
   ·本章小结第25-27页
第3章 风场的建模方法及D3Q7 晶格模型的提出第27-37页
   ·离散二维风场的建模方法及相关参数求解第27-31页
   ·D3Q7 晶格建立三维风场模型第31-34页
     ·D3Q7 晶格模型的提出第31-32页
     ·D3Q7 晶格模型相关参数的求解第32-33页
     ·风粒子的加入第33-34页
   ·边界条件的设置第34-35页
   ·本章小结第35-37页
第4章 雪粒子在风场作用下的运动分析及雪花造型第37-47页
   ·雪粒子在风场中的运动模拟第37-41页
     ·雪粒子在风场中的受力分析第37-38页
     ·基于概率方法对雪粒子的运动处理第38-40页
     ·基于连续插值对雪粒子的运动处理第40-41页
   ·雪粒子的造型第41-43页
   ·利用温度控制雪花大小和密度第43-46页
     ·温度对雪花大小的影响第44-45页
     ·温度对雪花密度的影响第45-46页
   ·本章小结第46-47页
第5章 脉动风场中飘雪场景模拟系统的设计与实现第47-63页
   ·动风场中飘雪场景模拟系统实验平台的搭建第47-49页
     ·开发工具的简介第47-49页
     ·创建一个空白的OpenGL 框架第49页
   ·脉动风场中飘雪场景模拟系统的功能设计第49-50页
   ·脉动风场中飘雪场景模拟系统的功能实现第50-58页
     ·三维雪粒子的绘制及其属性第50-53页
     ·雪粒子的产生区域第53-55页
     ·雪粒子的产生第55页
     ·雪粒子的运动和消失第55-56页
     ·场景的绘制第56-58页
   ·实验结果与分析第58-62页
     ·飘雪模拟系统的效率分析第58-59页
     ·飘雪模拟系统的效果图第59-62页
   ·本章小结第62-63页
结论第63-65页
参考文献第65-69页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第69-70页
致谢第70-71页
作者简介第71页

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