摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
·中国象棋的发展 | 第9页 |
·本课题研究的背景 | 第9-10页 |
·国际象棋计算机博弈及中国象棋计算机博弈的发展 | 第10-11页 |
·国内外的研究现状 | 第11-13页 |
·本文的重要工作及意义 | 第13页 |
·本文的组织方式 | 第13-14页 |
第2章 中国象棋计算机博弈程序的组成部分 | 第14-27页 |
·数据结构 | 第14-16页 |
·棋盘的表示和棋子的表示 | 第14-15页 |
·棋子类型的表示 | 第15页 |
·比特棋盘 | 第15-16页 |
·招法生成模块 | 第16-19页 |
·棋盘扫描法 | 第16-17页 |
·模板匹配法 | 第17-18页 |
·预置表法 | 第18-19页 |
·博弈树搜索算法模块 | 第19-24页 |
·极大极小搜索算法(Minimax Algorithm) | 第20-21页 |
·负值极大算法(Negamax Algorithm) | 第21页 |
·Alpha-Beta算法 | 第21-24页 |
·评估函数模块 | 第24-25页 |
·评估函数与博弈性能 | 第24-25页 |
·开局库模块 | 第25页 |
·残局库模块 | 第25-27页 |
第3章 粒子群算法 | 第27-34页 |
·粒子群算法的概述 | 第27-29页 |
·标准的粒子群算法 | 第27-29页 |
·遗传算法 | 第29-30页 |
·粒子群算法与遗传算法的比较 | 第30-32页 |
·粒子群算法与遗传算法的相同点 | 第30-31页 |
·粒子群算法和遗传算法的不同点 | 第31页 |
·比较总结 | 第31-32页 |
·粒子群算法的应用 | 第32-34页 |
第4章 中国象棋的评估函数 | 第34-45页 |
·静态的评估函数 | 第34-43页 |
·棋子的价值 | 第34-35页 |
·棋子的位置的价值 | 第35-37页 |
·棋子的灵活性 | 第37-38页 |
·棋子之间的威胁与保护 | 第38-39页 |
·棋子对棋盘的控制 | 第39-40页 |
·一些对棋局影响较大的特征 | 第40-43页 |
·静态评估函数的问题 | 第43-45页 |
第5章 基于PSO的中国象棋评估函数 | 第45-51页 |
·自学习功能的实现 | 第45页 |
·粒子群算法优化评估函数 | 第45页 |
·粒子群算法的改进 | 第45-46页 |
·粒子群算法进优化评估函数的具体过程 | 第46-47页 |
·PSO算法优化评估函数的流程图 | 第47页 |
·实验结果及分析 | 第47-51页 |
第6章 结论和展望 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
攻读硕士学位期间科研工作情况 | 第57页 |