首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

虚拟漫游中的虚拟计算算法研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·研究的目的和意义第8页
   ·国内外研究现状第8-11页
     ·国外研究现状第8-10页
     ·国内研究现状第10-11页
   ·论文研究内容及组织第11-13页
     ·研究内容第11-12页
     ·论文组织结构第12-13页
第二章 虚拟现实环境下实时漫游的关键技术研究第13-21页
   ·可见性剔除(Visibility Culling)第13-15页
     ·视锥体裁减和背面裁减第13-14页
     ·闭塞裁减算法(Occlusion Culling)第14页
     ·入口裁减技术(Portal Culling)第14-15页
   ·基于几何模型的实时绘制第15-17页
     ·实例化技术第15页
     ·多边形简化技术第15-16页
     ·层次细节技术第16页
     ·多分辨率模型简化技术第16-17页
   ·基于图像的实时绘制第17-19页
     ·图形快速生成技术第17-18页
     ·纹理映射技术第18页
     ·布告版技术第18页
     ·精灵技术第18-19页
     ·层次图像缓冲技术第19页
   ·虚拟场景与用户的实时交互第19-21页
     ·实时场景数据传输技术第19页
     ·路径规划技术第19-21页
第三章 场景建模及预先处理第21-33页
   ·创建三维场景第21-24页
     ·场景建立的相关技术路线第21-22页
     ·基于VRML的快速建模第22-23页
     ·三维场景的优化第23-24页
   ·算法的实时性研究第24-25页
     ·实时图形绘制的流程第24页
     ·提高实时图形绘制效率第24-25页
   ·三维场景预处理算法研究第25-28页
     ·场景预处理概述第25-26页
     ·二叉空间剖分法第26-27页
     ·八叉空间剖分法第27-28页
     ·八叉树与二叉树优、缺点第28页
   ·基于二叉空间分割的BSP树算法第28-33页
     ·BSP树概述第28页
     ·BSP树的算法原理第28-31页
     ·改进的BSP树管理场景第31-33页
第四章 路径规划及碰撞检测的算法研究第33-43页
   ·路径规划概述第33-34页
     ·路径规划问题分类第33页
     ·路径规划算法原理第33-34页
   ·A~*算法研究第34-37页
     ·A~*算法的定义及原理第34页
     ·A~*算法实现路径搜索第34-35页
     ·基于BSP树的A~*算法第35-36页
     ·A~*算法的改进第36-37页
   ·碰撞检测算法研究第37-43页
     ·碰撞检测概述第37页
     ·碰撞检测技术路线第37-38页
     ·空间剖分法第38-39页
     ·层次包围盒算法第39-40页
     ·各种算法的优缺点第40页
     ·基于BSP树的碰撞检测设计第40-43页
第五章 总结与展望第43-45页
   ·总结第43页
   ·进一步工作的展望第43-45页
致谢第45-46页
参考文献第46-48页

论文共48页,点击 下载论文
上一篇:基于决策树算法的成绩分析系统
下一篇:基于GIS的露天矿生产调度系统监控端的应用研究