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虚拟现实中场景建模技术研究及应用

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-14页
   ·课题研究的目的,意义第9-10页
   ·虚拟现实发展现状和研究热点第10-13页
   ·论文组织结构第13-14页
第2章 虚拟现实技术概论第14-21页
   ·虚拟现实技术概述第14页
   ·虚拟现实技术的特性第14-15页
     ·沉浸性第14页
     ·交互性第14-15页
     ·想象性第15页
   ·虚拟现实系统分类第15-17页
     ·沉浸式虚拟现实系统第16页
     ·增强式虚拟现实系统第16页
     ·分布式虚拟现实系统第16-17页
     ·桌面式虚拟现实系统第17页
   ·虚拟现实建模技术第17-20页
     ·基于几何绘制方法的建模技术第17-18页
     ·基于图像绘制方法的虚拟场景建模第18-19页
     ·几何与图像混合的虚拟场景建模技术第19-20页
   ·本章小结第20-21页
第3章 虚拟场景建模技术第21-38页
   ·虚拟场景建模软件的选择第21-22页
     ·3ds Max简介第21-22页
   ·虚拟场景模型构建第22-26页
     ·虚拟场景层次结构第24-25页
     ·祭祀宗祠实体模型构建第25-26页
   ·场景的集成和调度管理第26-29页
     ·场景模型的集成第26-27页
     ·场景调度管理第27-29页
   ·场景建模优化方法的研究第29-36页
     ·结构优化第29-32页
     ·模型优化第32-36页
   ·本章小结第36-38页
第4章 宗祠模型自适应LOD方法第38-52页
   ·宗祠场景模型中的多细节层次技术第39页
   ·LOD模型简化技术综述第39-40页
   ·改进的基于边折叠的LOD算法第40-44页
     ·新顶点的确定第40-42页
     ·边的折叠代价第42-43页
     ·算法的步骤第43页
     ·实验结果第43-44页
   ·限时自适应LOD实现机制第44-50页
     ·LOD模型的细节层次第45-46页
     ·宗祠场景模型限时自适应机制第46-47页
     ·基于时间估计和对象重要性的实时LOD选择第47-49页
     ·基于时间估计和对象重要性的LOD选择第49-50页
   ·本章小结第50-52页
第5章 虚拟场景漫游系统的实现第52-59页
   ·多功能三维开发工具Virtools第52-55页
     ·Virtools可选模块介绍第52-55页
     ·Virtools的架构第55页
     ·Virtools 4的关键组件第55页
   ·宗祠场景漫游实现第55-58页
     ·自由漫游第55-56页
     ·自动漫游第56-58页
   ·本章总结第58-59页
第6章 总结与展望第59-61页
参考文献第61-64页
致谢第64-65页
攻读硕士学位期间发表的论文第65页

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