摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-8页 |
1 绪论 | 第13-42页 |
1.1 选题缘由 | 第13-17页 |
1.1.1 移动互联网对人类社会交往的深刻影响 | 第13-15页 |
1.1.2 新媒介技术下的新型信息传播模式冲击 | 第15-16页 |
1.1.3 视觉文化下人际交往的视像依赖 | 第16-17页 |
1.2 研究意义 | 第17-19页 |
1.2.1 理论意义 | 第17-18页 |
1.2.2 现实意义 | 第18-19页 |
1.3 基本理论 | 第19-27页 |
1.3.1 概念界定 | 第19-21页 |
1.3.2 社会交换理论 | 第21-23页 |
1.3.3 关系发展阶段模型 | 第23-25页 |
1.3.4 传播行为多维模型 | 第25-27页 |
1.4 文献综述 | 第27-36页 |
1.4.1 人际传播研究 | 第27-33页 |
1.4.2 关于网络交往的关系研究 | 第33-36页 |
1.5 研究思路及研究方法 | 第36-39页 |
1.5.1 研究思路 | 第36页 |
1.5.2 研究方法 | 第36-39页 |
1.6 创新点与难点 | 第39-42页 |
1.6.1 创新点 | 第39-40页 |
1.6.2 研究难点 | 第40-42页 |
2 人际交往进程中的视频社交 | 第42-56页 |
2.1 人际交往演变的历史具象 | 第42-47页 |
2.1.1 血缘式的人际交往关系 | 第42-44页 |
2.1.2 地缘式的社会交往关系 | 第44-45页 |
2.1.3 业缘式的社会交往关系 | 第45-46页 |
2.1.4 网缘式的社会交往关系 | 第46-47页 |
2.2 社会交往媒介的变迁 | 第47-51页 |
2.2.1 口语时代的社会交往 | 第48-49页 |
2.2.2 文字时代的社会交往 | 第49-50页 |
2.2.3 视像时代的社会交往 | 第50-51页 |
2.3 视频社交的兴起 | 第51-56页 |
2.3.1 视频社交的内涵与外延 | 第52-53页 |
2.3.2 视频社交勃兴的文化动力 | 第53-56页 |
3 网络直播的发展及用户交往 | 第56-85页 |
3.1 国外网络直播的发展实践 | 第56-63页 |
3.1.1 美国直播行业的多元化发展 | 第56-61页 |
3.1.2 韩国首屈一指的AfreecaTV | 第61-62页 |
3.1.3 不温不火的俄罗斯Chatroulette | 第62-63页 |
3.2 国内网络直播的发展实践 | 第63-74页 |
3.2.1 社交网络发展的四个阶段 | 第63-65页 |
3.2.2 国内网络直播网站的分类 | 第65-70页 |
3.2.3 国内网络直播平台的类型尝试 | 第70-74页 |
3.3 网络直播的特点 | 第74-76页 |
3.3.1 时空超距性 | 第75页 |
3.3.2 文化多元性 | 第75页 |
3.3.3 表达去仪式性 | 第75-76页 |
3.4 网络直播的行为动机与用户类型 | 第76-81页 |
3.4.1 网络直播的行为动机 | 第77-80页 |
3.4.2 网络直播的用户类型 | 第80-81页 |
3.5 网络直播的用户行为框架 | 第81-85页 |
4 网络直播的信息交往行为 | 第85-113页 |
4.1 CMC的信息传播出现 | 第85-87页 |
4.1.1 CMC的信息传播特征 | 第85-86页 |
4.1.2 CMC的信息传播模式 | 第86-87页 |
4.2 信息交往中的符号编码 | 第87-97页 |
4.2.1 话语表达的赋权 | 第88-90页 |
4.2.2 信息符号系统的建构 | 第90-96页 |
4.2.3 信息互动中的角色与角色扮演 | 第96-97页 |
4.3 信息交往中的虚拟主体 | 第97-104页 |
4.3.1 视频社群互动类型 | 第98-103页 |
4.3.2 互动群组的交往层次 | 第103-104页 |
4.4 信息交往中的交互文本 | 第104-111页 |
4.4.1 后现代的断裂性叙事 | 第105-108页 |
4.4.2 全能型生产者与开放式的文本 | 第108-109页 |
4.4.3 生产型消费者与生产者式文本 | 第109-111页 |
4.5 网络直播的信息交往模式 | 第111-113页 |
5 网络直播的消费交往行为 | 第113-138页 |
5.1 作为资本的关系 | 第113-120页 |
5.1.1 网络直播的关系资本 | 第114-118页 |
5.1.2 网络直播的关系生命周期 | 第118-120页 |
5.2 作为“打赏”的支付 | 第120-131页 |
5.2.1 注意力的变现 | 第120-125页 |
5.2.2 游戏化的礼物系统 | 第125-127页 |
5.2.3 定制化的特权 | 第127-131页 |
5.3 作为体验的消费 | 第131-138页 |
5.3.1 体验的模组要素 | 第132-134页 |
5.3.2 体验的关系价值 | 第134-135页 |
5.3.3 体验的满意度 | 第135-138页 |
6 网络直播的情感交往行为 | 第138-152页 |
6.1 情境生产:被需要的与被满足 | 第138-141页 |
6.1.1 个体感性文化诉求 | 第139-140页 |
6.1.2 交往欲望的媒介满足 | 第140-141页 |
6.2 情感依恋:虚拟情感的现实回归 | 第141-145页 |
6.2.1 被消费的情感供给 | 第142-144页 |
6.2.2 交往惯性中的“迷” | 第144-145页 |
6.3 情感互动能量场 | 第145-148页 |
6.3.1 情感互动的生物链 | 第146页 |
6.3.2 情感互动的动程链 | 第146-148页 |
6.3.3 情感互动的场景链 | 第148页 |
6.4 情感社会化:群体求同的媒介建构 | 第148-152页 |
6.4.1 情感唤醒,创设群体情感符号 | 第149-150页 |
6.4.2 情感激发,发掘群体情感能量 | 第150-151页 |
6.4.3 情感传递,分享群体情感体验 | 第151-152页 |
7 结语 | 第152-158页 |
7.1 视频社交:新型人际交互模式 | 第153-154页 |
7.2 视频社交的三种交往 | 第154-158页 |
致谢 | 第158-160页 |
参考文献 | 第160-169页 |
附录 网络直播的用户行为调查问卷及结果 | 第169-179页 |