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视频社交:关系视域下网络直播的人际交往研究

摘要第4-6页
Abstract第6-8页
1 绪论第13-42页
    1.1 选题缘由第13-17页
        1.1.1 移动互联网对人类社会交往的深刻影响第13-15页
        1.1.2 新媒介技术下的新型信息传播模式冲击第15-16页
        1.1.3 视觉文化下人际交往的视像依赖第16-17页
    1.2 研究意义第17-19页
        1.2.1 理论意义第17-18页
        1.2.2 现实意义第18-19页
    1.3 基本理论第19-27页
        1.3.1 概念界定第19-21页
        1.3.2 社会交换理论第21-23页
        1.3.3 关系发展阶段模型第23-25页
        1.3.4 传播行为多维模型第25-27页
    1.4 文献综述第27-36页
        1.4.1 人际传播研究第27-33页
        1.4.2 关于网络交往的关系研究第33-36页
    1.5 研究思路及研究方法第36-39页
        1.5.1 研究思路第36页
        1.5.2 研究方法第36-39页
    1.6 创新点与难点第39-42页
        1.6.1 创新点第39-40页
        1.6.2 研究难点第40-42页
2 人际交往进程中的视频社交第42-56页
    2.1 人际交往演变的历史具象第42-47页
        2.1.1 血缘式的人际交往关系第42-44页
        2.1.2 地缘式的社会交往关系第44-45页
        2.1.3 业缘式的社会交往关系第45-46页
        2.1.4 网缘式的社会交往关系第46-47页
    2.2 社会交往媒介的变迁第47-51页
        2.2.1 口语时代的社会交往第48-49页
        2.2.2 文字时代的社会交往第49-50页
        2.2.3 视像时代的社会交往第50-51页
    2.3 视频社交的兴起第51-56页
        2.3.1 视频社交的内涵与外延第52-53页
        2.3.2 视频社交勃兴的文化动力第53-56页
3 网络直播的发展及用户交往第56-85页
    3.1 国外网络直播的发展实践第56-63页
        3.1.1 美国直播行业的多元化发展第56-61页
        3.1.2 韩国首屈一指的AfreecaTV第61-62页
        3.1.3 不温不火的俄罗斯Chatroulette第62-63页
    3.2 国内网络直播的发展实践第63-74页
        3.2.1 社交网络发展的四个阶段第63-65页
        3.2.2 国内网络直播网站的分类第65-70页
        3.2.3 国内网络直播平台的类型尝试第70-74页
    3.3 网络直播的特点第74-76页
        3.3.1 时空超距性第75页
        3.3.2 文化多元性第75页
        3.3.3 表达去仪式性第75-76页
    3.4 网络直播的行为动机与用户类型第76-81页
        3.4.1 网络直播的行为动机第77-80页
        3.4.2 网络直播的用户类型第80-81页
    3.5 网络直播的用户行为框架第81-85页
4 网络直播的信息交往行为第85-113页
    4.1 CMC的信息传播出现第85-87页
        4.1.1 CMC的信息传播特征第85-86页
        4.1.2 CMC的信息传播模式第86-87页
    4.2 信息交往中的符号编码第87-97页
        4.2.1 话语表达的赋权第88-90页
        4.2.2 信息符号系统的建构第90-96页
        4.2.3 信息互动中的角色与角色扮演第96-97页
    4.3 信息交往中的虚拟主体第97-104页
        4.3.1 视频社群互动类型第98-103页
        4.3.2 互动群组的交往层次第103-104页
    4.4 信息交往中的交互文本第104-111页
        4.4.1 后现代的断裂性叙事第105-108页
        4.4.2 全能型生产者与开放式的文本第108-109页
        4.4.3 生产型消费者与生产者式文本第109-111页
    4.5 网络直播的信息交往模式第111-113页
5 网络直播的消费交往行为第113-138页
    5.1 作为资本的关系第113-120页
        5.1.1 网络直播的关系资本第114-118页
        5.1.2 网络直播的关系生命周期第118-120页
    5.2 作为“打赏”的支付第120-131页
        5.2.1 注意力的变现第120-125页
        5.2.2 游戏化的礼物系统第125-127页
        5.2.3 定制化的特权第127-131页
    5.3 作为体验的消费第131-138页
        5.3.1 体验的模组要素第132-134页
        5.3.2 体验的关系价值第134-135页
        5.3.3 体验的满意度第135-138页
6 网络直播的情感交往行为第138-152页
    6.1 情境生产:被需要的与被满足第138-141页
        6.1.1 个体感性文化诉求第139-140页
        6.1.2 交往欲望的媒介满足第140-141页
    6.2 情感依恋:虚拟情感的现实回归第141-145页
        6.2.1 被消费的情感供给第142-144页
        6.2.2 交往惯性中的“迷”第144-145页
    6.3 情感互动能量场第145-148页
        6.3.1 情感互动的生物链第146页
        6.3.2 情感互动的动程链第146-148页
        6.3.3 情感互动的场景链第148页
    6.4 情感社会化:群体求同的媒介建构第148-152页
        6.4.1 情感唤醒,创设群体情感符号第149-150页
        6.4.2 情感激发,发掘群体情感能量第150-151页
        6.4.3 情感传递,分享群体情感体验第151-152页
7 结语第152-158页
    7.1 视频社交:新型人际交互模式第153-154页
    7.2 视频社交的三种交往第154-158页
致谢第158-160页
参考文献第160-169页
附录 网络直播的用户行为调查问卷及结果第169-179页

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