多角色造型评价分析系统的交互设计
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第13-18页 |
1.1 论文研究背景 | 第13页 |
1.2 产品方案评价决策现状与弊端 | 第13-14页 |
1.2.1 评价与决策现状 | 第13-14页 |
1.2.2 多角色合作弊端 | 第14页 |
1.3 论文的研究目的及意义 | 第14-15页 |
1.4 论文课题来源 | 第15页 |
1.5 系统设计流程 | 第15-16页 |
1.6 论文组织结构 | 第16-18页 |
第2章 竞品分析与用户研究 | 第18-29页 |
2.1 竞品分析 | 第18-24页 |
2.1.1 分析方法 | 第18-19页 |
2.1.2 信息架构分析 | 第19-21页 |
2.1.3 页面框架分析 | 第21页 |
2.1.4 视觉表现分析 | 第21-23页 |
2.1.5 分析结果及借鉴 | 第23-24页 |
2.2 M-P-A系统用户研究 | 第24-28页 |
2.2.1 课题实验介绍 | 第24-26页 |
2.2.2 实验结果 | 第26-27页 |
2.2.3 M-P-A系统功能需求完善 | 第27-28页 |
2.3 M-P-A系统产品定位 | 第28-29页 |
第3章 多角色造型评价分析系统设计 | 第29-56页 |
3.1 M-P-A系统的流程梳理 | 第29-33页 |
3.1.1 M-P-A系统功能需求 | 第29-31页 |
3.1.2 M-P-A系统信息架构梳理 | 第31-33页 |
3.1.3 界面框架 | 第33页 |
3.2 M-P-A的交互设计 | 第33-46页 |
3.2.1 界面交互设计原则 | 第33-34页 |
3.2.2 交互方案初步构思 | 第34-36页 |
3.2.3 交互方案一 | 第36页 |
3.2.4 交互方案二 | 第36-38页 |
3.2.5 交互方案测试与比较 | 第38-41页 |
3.2.6 交互方案优化点梳理 | 第41-42页 |
3.2.7 优化后整体流程跳转 | 第42-43页 |
3.2.8 主要评价功能交互流程展示 | 第43-46页 |
3.3 M-P-A系统视觉设计 | 第46-56页 |
3.3.1 界面设计趋势 | 第46-47页 |
3.3.2 视觉风格定向 | 第47-50页 |
3.3.3 M-P-A系统界面元素整合 | 第50-53页 |
3.3.4 关键界面视觉展示 | 第53-56页 |
第4章 系统测试与迭代 | 第56-61页 |
4.1 多角色评价系统实现 | 第56页 |
4.2 多角色评价系统测试 | 第56-59页 |
4.2.1 可用性测试方法 | 第56-57页 |
4.2.2 可用性测试过程 | 第57-58页 |
4.2.3 测试结果 | 第58-59页 |
4.3 系统测试迭代 | 第59-61页 |
4.3.1 系统迭代内容描述 | 第59页 |
4.3.2 对应界面的迭代方案展示与比较 | 第59-61页 |
结论 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
附录 A1 | 第65-66页 |
附录 A2 | 第66-67页 |
附录 B1 | 第67-68页 |
附录 B2 | 第68-69页 |
附录 B3 | 第69-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
附图 | 第71页 |