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大规模植被场景实时绘制技术的研究与实现

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
1. 绪论第7-9页
    1.1. 课题背景及研究意义第7页
    1.2. 论文的主要工作第7-8页
    1.3. 文章结构安排第8-9页
2. 植被场景绘制方法概述第9-18页
    2.1. 基于几何模型的绘制第9-10页
        2.1.1. 多边形构建草地场景第9页
        2.1.2. 多边形构建森林场景第9-10页
    2.2. 基于图像的绘制第10-13页
        2.2.1. 依据图像信息还原场景信息第11页
        2.2.2. 布告板及其扩展方法第11-13页
    2.3. 基于点的绘制第13-14页
    2.4. 基于体纹理的绘制第14-16页
    2.5. 动态场景的模拟方法第16-18页
3. 大规模草地的绘制及动态模拟第18-30页
    3.1. 草地的生成第18-23页
        3.1.1. 基于二维层状纹理的草地生成第18-21页
        3.1.2. 竖直切片优化草地效果第21-23页
        3.1.3. 利用GPU的像素可编程功能实现草地的光照计算第23页
    3.2. 草地的动态模拟第23-27页
        3.2.1. 弯曲曲线第24页
        3.2.2. 动态草地的非均匀层表示第24-26页
        3.2.3. 利用GPU的顶点可编程功能实现草地的动态模拟第26-27页
    3.3. 实验结果与分析第27-30页
4. 大规模森林场景的绘制第30-44页
    4.1. 不同构造方法的合理布局第30-31页
        4.1.1. 地形生成第30-31页
        4.1.2. 统一每株树的空间坐标第31页
        4.1.3. 三级绘制区域的划分第31页
    4.2. 森林场景的构建方法第31-41页
        4.2.1. 多角度层状纹理方法构建森林场景第31-38页
        4.2.2. 布告板方法构建森林场景第38页
        4.2.3. 层状纹理方法构建森林场景第38-40页
        4.2.4. 融合第40-41页
    4.3. 实验结果与分析第41-44页
5. 总结与展望第44-45页
    5.1. 总结第44页
    5.2. 未来展望第44-45页
参考文献第45-48页
个人简介第48-49页
导师简介第49-50页
获得成果目录第50-51页
致谢第51页

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