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网络游戏成瘾青少年的时距知觉研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
引言第8-9页
1 文献综述第9-17页
    1.1 网络成瘾综述第9-13页
        1.1.1 网络成瘾与网络游戏成瘾第9-10页
        1.1.2 青少年网络游戏成瘾的发生机制第10-13页
    1.2 时间知觉综述第13-17页
        1.2.1 时间知觉的概念第13-14页
        1.2.2 时距知觉的认知模型第14-16页
        1.2.3 情绪与时距知觉第16-17页
2 问题提出与研究意义第17-19页
    2.1 问题提出第17-18页
    2.2 研究意义第18-19页
3 实验一网络游戏成瘾青少年在不同视觉线索下的时距知觉研究第19-27页
    3.1 研究目的第19页
    3.2 研究方法第19-21页
        3.2.1 实验被试第19-20页
        3.2.2 实验材料第20页
        3.2.3 实验设计与程序第20-21页
    3.3 结果与分析第21-23页
    3.4 讨论第23-25页
    3.5 小结第25-27页
4 实验二网络游戏成瘾青少年在不同情绪状态下的时距知觉研究第27-35页
    4.1 研究目的第27页
    4.2 研究方法第27-29页
        4.2.1 实验被试第27页
        4.2.2 实验材料第27-28页
        4.2.3 实验设计与程序第28-29页
    4.3 结果与分析第29-32页
    4.4 讨论第32-34页
    4.5 小结第34-35页
5 总结与展望第35-38页
    5.1 研究结论第35页
    5.2 研究特色与创新之处第35页
    5.3 研究不足与展望第35-38页
参考文献第38-43页
附录第43-45页
致谢第45-46页
在读期间公开发表论文(著)及科研情况第46页

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