| 摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 引言 | 第8-9页 |
| 1 文献综述 | 第9-17页 |
| 1.1 网络成瘾综述 | 第9-13页 |
| 1.1.1 网络成瘾与网络游戏成瘾 | 第9-10页 |
| 1.1.2 青少年网络游戏成瘾的发生机制 | 第10-13页 |
| 1.2 时间知觉综述 | 第13-17页 |
| 1.2.1 时间知觉的概念 | 第13-14页 |
| 1.2.2 时距知觉的认知模型 | 第14-16页 |
| 1.2.3 情绪与时距知觉 | 第16-17页 |
| 2 问题提出与研究意义 | 第17-19页 |
| 2.1 问题提出 | 第17-18页 |
| 2.2 研究意义 | 第18-19页 |
| 3 实验一网络游戏成瘾青少年在不同视觉线索下的时距知觉研究 | 第19-27页 |
| 3.1 研究目的 | 第19页 |
| 3.2 研究方法 | 第19-21页 |
| 3.2.1 实验被试 | 第19-20页 |
| 3.2.2 实验材料 | 第20页 |
| 3.2.3 实验设计与程序 | 第20-21页 |
| 3.3 结果与分析 | 第21-23页 |
| 3.4 讨论 | 第23-25页 |
| 3.5 小结 | 第25-27页 |
| 4 实验二网络游戏成瘾青少年在不同情绪状态下的时距知觉研究 | 第27-35页 |
| 4.1 研究目的 | 第27页 |
| 4.2 研究方法 | 第27-29页 |
| 4.2.1 实验被试 | 第27页 |
| 4.2.2 实验材料 | 第27-28页 |
| 4.2.3 实验设计与程序 | 第28-29页 |
| 4.3 结果与分析 | 第29-32页 |
| 4.4 讨论 | 第32-34页 |
| 4.5 小结 | 第34-35页 |
| 5 总结与展望 | 第35-38页 |
| 5.1 研究结论 | 第35页 |
| 5.2 研究特色与创新之处 | 第35页 |
| 5.3 研究不足与展望 | 第35-38页 |
| 参考文献 | 第38-43页 |
| 附录 | 第43-45页 |
| 致谢 | 第45-46页 |
| 在读期间公开发表论文(著)及科研情况 | 第46页 |