中文摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
第一节 研究目的与意义 | 第7-8页 |
1. 研究目的 | 第7-8页 |
2. 研究意义 | 第8页 |
第二节 国内外研究现状 | 第8-12页 |
第三节 研究方法 | 第12-13页 |
第二章 媒介技术与新闻传播的关系 | 第13-22页 |
第一节 前数字传播时期的媒介技术发展 | 第13-16页 |
1. 口语与文字传播 | 第13-14页 |
2. 纸路传播:印刷媒介 | 第14-15页 |
3. 电子技术与广播电视媒介 | 第15-16页 |
第二节 数字传播技术对新闻传播格局的改变 | 第16-18页 |
1. 数字传播技术的起源与网络媒体的兴起 | 第16页 |
2. 数字传播技术的发展推动媒介融合 | 第16-17页 |
3. 媒介技术进化与媒介形态的演变 | 第17-18页 |
第三节 虚拟现实技术的起源与发展历程 | 第18-22页 |
1. 虚拟现实技术的起源 | 第18-19页 |
2. 虚拟现实技术的发展 | 第19-22页 |
第三章 虚拟现实技术在新闻传播中的应用 | 第22-39页 |
第一节 基于虚拟现实技术的沉浸式新闻 | 第22-29页 |
1. 沉浸式新闻 | 第22-23页 |
2. 国外对沉浸式新闻的探索实验 | 第23-29页 |
第二节 虚拟现实新闻的含义与条件 | 第29-30页 |
第三节 虚拟现实新闻场景构建的五感交互技术与建模语言 | 第30-32页 |
第四节 虚拟现实技术在国内外传媒业中的应用实例 | 第32-39页 |
1. 虚拟现实技术在国外传媒业中的应用实例 | 第32-35页 |
2. 虚拟现实技术在国内传媒业中的应用实例 | 第35-39页 |
第四章 虚拟现实技术对新闻传播的影响 | 第39-55页 |
第一节 虚拟现实新闻的传播特性 | 第39-43页 |
1. 互动共享传播:交互性 | 第39-41页 |
2. 人机互动关系:沉浸式体验 | 第41-42页 |
3. 理解与共情 | 第42-43页 |
第二节 虚拟现实新闻的内容特性 | 第43-50页 |
1. 虚拟现实新闻的选题特性解读 | 第43-45页 |
2. 虚拟现实新闻内容生产的叙事策略分析 | 第45-50页 |
第三节 虚拟现实技术对媒介形态和新闻制作流程的影响 | 第50-52页 |
1. 虚拟现实技术对媒介形态变化的影响 | 第50-51页 |
2. 虚拟现实技术对新闻制作流程的影响 | 第51-52页 |
第四节 虚拟现实技术对业界合作的影响 | 第52-55页 |
1. 业态转向:跨界融合 | 第52-53页 |
2. 虚拟现实媒介与文创产业的联动 | 第53-55页 |
第五章 虚拟现实新闻的技术与人文反思 | 第55-61页 |
第一节 虚拟现实的“真实”与客观现实的关系 | 第55-58页 |
第二节 虚拟现实新闻中记者、受众与新闻报道的角色关系 | 第58-59页 |
第三节 虚拟现实新闻中的“情感渲染”与“诱导” | 第59-61页 |
第六章 结语 | 第61-62页 |
注释 | 第62-65页 |
参考文献 | 第65-71页 |
在学期间发表论文清单 | 第71-72页 |
致谢 | 第72页 |