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虚拟现实技术在新闻传播中的应用及影响研究

中文摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第7-13页
    第一节 研究目的与意义第7-8页
        1. 研究目的第7-8页
        2. 研究意义第8页
    第二节 国内外研究现状第8-12页
    第三节 研究方法第12-13页
第二章 媒介技术与新闻传播的关系第13-22页
    第一节 前数字传播时期的媒介技术发展第13-16页
        1. 口语与文字传播第13-14页
        2. 纸路传播:印刷媒介第14-15页
        3. 电子技术与广播电视媒介第15-16页
    第二节 数字传播技术对新闻传播格局的改变第16-18页
        1. 数字传播技术的起源与网络媒体的兴起第16页
        2. 数字传播技术的发展推动媒介融合第16-17页
        3. 媒介技术进化与媒介形态的演变第17-18页
    第三节 虚拟现实技术的起源与发展历程第18-22页
        1. 虚拟现实技术的起源第18-19页
        2. 虚拟现实技术的发展第19-22页
第三章 虚拟现实技术在新闻传播中的应用第22-39页
    第一节 基于虚拟现实技术的沉浸式新闻第22-29页
        1. 沉浸式新闻第22-23页
        2. 国外对沉浸式新闻的探索实验第23-29页
    第二节 虚拟现实新闻的含义与条件第29-30页
    第三节 虚拟现实新闻场景构建的五感交互技术与建模语言第30-32页
    第四节 虚拟现实技术在国内外传媒业中的应用实例第32-39页
        1. 虚拟现实技术在国外传媒业中的应用实例第32-35页
        2. 虚拟现实技术在国内传媒业中的应用实例第35-39页
第四章 虚拟现实技术对新闻传播的影响第39-55页
    第一节 虚拟现实新闻的传播特性第39-43页
        1. 互动共享传播:交互性第39-41页
        2. 人机互动关系:沉浸式体验第41-42页
        3. 理解与共情第42-43页
    第二节 虚拟现实新闻的内容特性第43-50页
        1. 虚拟现实新闻的选题特性解读第43-45页
        2. 虚拟现实新闻内容生产的叙事策略分析第45-50页
    第三节 虚拟现实技术对媒介形态和新闻制作流程的影响第50-52页
        1. 虚拟现实技术对媒介形态变化的影响第50-51页
        2. 虚拟现实技术对新闻制作流程的影响第51-52页
    第四节 虚拟现实技术对业界合作的影响第52-55页
        1. 业态转向:跨界融合第52-53页
        2. 虚拟现实媒介与文创产业的联动第53-55页
第五章 虚拟现实新闻的技术与人文反思第55-61页
    第一节 虚拟现实的“真实”与客观现实的关系第55-58页
    第二节 虚拟现实新闻中记者、受众与新闻报道的角色关系第58-59页
    第三节 虚拟现实新闻中的“情感渲染”与“诱导”第59-61页
第六章 结语第61-62页
注释第62-65页
参考文献第65-71页
在学期间发表论文清单第71-72页
致谢第72页

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