基于体验品质的情感化设计研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第11-17页 |
1.1 课题研究背景 | 第11-12页 |
1.2 研究目的与意义 | 第12-13页 |
1.2.1 课题研究目的 | 第12页 |
1.2.2 课题研究意义 | 第12-13页 |
1.3 国内外研究现状 | 第13-15页 |
1.3.1 产品体验理论国内外研究现状 | 第13-14页 |
1.3.2 情感化设计国内外研究现状 | 第14-15页 |
1.4 基本内容及研究方法 | 第15-17页 |
1.4.1 基本内容 | 第15-16页 |
1.4.2 研究方法 | 第16-17页 |
第二章 产品体验系统 | 第17-27页 |
2.1 人与产品交互的概念 | 第17-19页 |
2.1.1 产品的发展历史 | 第17-18页 |
2.1.2 人与产品交互的概念 | 第18-19页 |
2.2 产品体验的概念 | 第19-21页 |
2.2.1 体验的定义 | 第19-20页 |
2.2.2 产品体验的定义 | 第20-21页 |
2.3 产品体验的层次 | 第21-25页 |
2.3.1 审美体验层次(生理界面) | 第22页 |
2.3.2 行为体验层次(物理界面) | 第22-24页 |
2.3.3 意义倾层次(心理界面) | 第24页 |
2.3.4 情感体验层次(情感界面) | 第24-25页 |
2.4 产品体验层次举例说明 | 第25-27页 |
第三章 产品情感化设计 | 第27-38页 |
3.1 情感评估的三个维度 | 第27-29页 |
3.1.1 有用性评估 | 第28页 |
3.1.2 愉悦性评估 | 第28页 |
3.1.3 正确性评估 | 第28-29页 |
3.2 产品三个层面的刺激因素 | 第29-30页 |
3.2.1 产品本身层面的刺激 | 第29-30页 |
3.2.2 产品交互层面的刺激 | 第30页 |
3.2.3 用户自身层面的刺激 | 第30页 |
3.3 九维产品情感矩阵 | 第30-35页 |
3.3.1 有用性评估的情感 | 第31-33页 |
3.3.2 愉悦性评估的情感 | 第33-34页 |
3.3.3 正确性评估的情感 | 第34-35页 |
3.4 产品情感体验设计的步骤 | 第35-38页 |
3.4.1 产品情感研究 | 第36页 |
3.4.2 产品情感定义 | 第36页 |
3.4.3 产品情感设计 | 第36页 |
3.4.4 产品情感验证 | 第36-38页 |
第四章 基于体验品质的智能产品情感化设计探索 | 第38-45页 |
4.1 智能产品理论研究 | 第38-41页 |
4.1.1 智能产品的定义 | 第38页 |
4.1.2 智能产品的特点与分类 | 第38-39页 |
4.1.3 智能产品的交互方式 | 第39-41页 |
4.2 基于体验品质的智能产品情感化设计流程 | 第41-43页 |
4.2.1 产品研究 | 第41页 |
4.2.2 产品定义 | 第41-42页 |
4.2.3 产品设计 | 第42页 |
4.2.4 产品验证 | 第42-43页 |
4.3 未来智能产品设计趋势 | 第43-45页 |
4.3.1 软硬件一体化 | 第43页 |
4.3.2 智能化交互 | 第43-44页 |
4.3.3 未来主义造型设计 | 第44-45页 |
第五章 智能耳机设计实践 | 第45-58页 |
5.1 设计简介 | 第45-47页 |
5.1.1 项目简介 | 第45-46页 |
5.1.2 问题陈述 | 第46-47页 |
5.2 耳机技术研究 | 第47-48页 |
5.2.1 扬声器技术 | 第47页 |
5.2.2 无线连接技术 | 第47页 |
5.2.3 降噪技术 | 第47-48页 |
5.2.4 传感器技术 | 第48页 |
5.2.5 智能语音技术 | 第48页 |
5.3 耳机用户研究 | 第48-50页 |
5.4 耳机市场研究 | 第50-52页 |
5.4.1 定义及历史 | 第50页 |
5.4.2 耳机特征及发展趋势 | 第50页 |
5.4.3 市场分析 | 第50-51页 |
5.4.4 竞品分析 | 第51页 |
5.4.5 洞察和机会 | 第51-52页 |
5.5 耳机产品用户层面产品情感研究 | 第52页 |
5.5.1 能力情感 | 第52页 |
5.5.2 爱好情感 | 第52页 |
5.5.3 信念情感 | 第52页 |
5.6 耳机产品产品层面产品情感研究 | 第52-53页 |
5.6.1 功能情感 | 第52-53页 |
5.6.2 感官情感 | 第53页 |
5.6.3 信念情感 | 第53页 |
5.7 耳机产品交互层面产品情感研究 | 第53-54页 |
5.7.1 行为情感 | 第53页 |
5.7.2 趣味情感 | 第53页 |
5.7.3 方式情感 | 第53-54页 |
5.8 智能耳机产品定义 | 第54-55页 |
5.8.1 概述 | 第54页 |
5.8.2 用户群体定义 | 第54页 |
5.8.3 市场定位 | 第54页 |
5.8.4 功能定义 | 第54-55页 |
5.9 设计发展 | 第55-57页 |
5.9.1 设计草图 | 第55页 |
5.9.2 设计效果图 | 第55-56页 |
5.9.3 3D打印实物和手板模型 | 第56-57页 |
5.10 设计总结 | 第57-58页 |
第六章 结论与展望 | 第58-60页 |
6.1 主要结论 | 第58页 |
6.2 研究展望 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
在学期间的研究成果 | 第62-63页 |
致谢 | 第63页 |