摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
1.绪论 | 第8-16页 |
1.1 课题研究背景 | 第8-10页 |
1.2 课题研究意义 | 第10-11页 |
1.3 国内外研究现状 | 第11-15页 |
1.4 研究方法 | 第15-16页 |
2.电影技术美学概述 | 第16-30页 |
2.1 电影的技术属性和电影技术的审美表现 | 第16-18页 |
2.1.1 电影的技术属性 | 第16-17页 |
2.1.2 电影技术的审美表现 | 第17-18页 |
2.2 电影技术美学及其研究范畴 | 第18-22页 |
2.2.1 关于技术美学 | 第18-20页 |
2.2.2 电影技术美学的概念和范畴 | 第20-22页 |
2.3 技术美学视角下电影技术发展轨迹及关键节点 | 第22-30页 |
2.3.1 无声——有声 | 第22-23页 |
2.3.2 黑白——彩色 | 第23-24页 |
2.3.3 2D——3 D | 第24-25页 |
2.3.4 宽银幕,环幕,VR | 第25-27页 |
2.3.5 4K和高帧率 | 第27-30页 |
3.李安电影的技术轨迹和形式演化 | 第30-46页 |
3.1 弱化形式感——早期李安电影的自然主义审美表达 | 第30-33页 |
3.1.1 《推手》《喜宴》《饮食男女》:台式小成本电影 | 第30-31页 |
3.1.2 《理智与情感》:素颜文艺片 | 第31-33页 |
3.2 初入好莱坞的李安电影对技术的主动亲和 | 第33-36页 |
3.2.1 《卧虎藏龙》:传统威亚与东方奇观 | 第33-34页 |
3.2.2 《绿巨人浩克》:数字特效与好莱坞式商业电影 | 第34-35页 |
3.2.3 《断背山》:精致的写实主义 | 第35页 |
3.2.4 《色戒》:初试数字中间片缔造中式巴洛克风 | 第35-36页 |
3.3 作为商业大片的李安电影对于电影前沿技术的先锋探索 | 第36-46页 |
3.3.1 《少年派的奇幻漂流》:作为拟像的CG和作为语言的 3D | 第36-41页 |
3.3.2 《比利.林恩的中场战事》:关于高帧率的探索 | 第41-46页 |
4.李安电影技术的审美特征 | 第46-54页 |
4.1 外显与内敛:李安电影对于前沿技术的主动探索与节制性使用 | 第46-48页 |
4.1.1 探索前沿技术 | 第46-47页 |
4.1.2 前沿技术运用的审慎与节制 | 第47-48页 |
4.2 虚拟与真实:李安电影中的数字特效与电影影像真实思辨 | 第48-50页 |
4.2.1 真实的沉浸 | 第48-49页 |
4.2.2 虚拟的隐喻 | 第49-50页 |
4.3 东方与西方:李安借助技术对于电影叙事与表意的探索 | 第50-54页 |
4.3.1 李安电影中的中国古典技术美学的印记 | 第50-51页 |
4.3.2 电影技术和影片叙事风格的统一 | 第51-54页 |
5.李安电影技术探索的审美意义 | 第54-58页 |
5.1 电影技术与电影艺术互动的多元样态 | 第54-55页 |
5.2 技术至上和商业体制中的作者电影追求 | 第55-56页 |
5.3 带有电影本体探寻意味的电影技术探索 | 第56-58页 |
6.结论 | 第58-60页 |
致谢 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-68页 |
附录 | 第68-73页 |
攻读硕士期间发表的学术论文及成果 | 第73页 |