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基于光流法的车辆检测与跟踪

摘要第6-7页
Abstract第7-8页
第1章 绪论第13-20页
    1.1 课题研究的背景及意义第13-14页
    1.2 课题研究现状和发展趋势第14-18页
        1.2.1 光流法类别和特点第14-15页
        1.2.2 光流法存在的问题和解决方法第15-17页
        1.2.3 光流法在运动检测跟踪中的应用第17-18页
    1.3 文章的主要研究工作和章节安排第18-20页
        1.3.1 本文主要研究工作第18页
        1.3.2 本文章节安排第18-20页
第2章 图像预处理及数学工具第20-30页
    2.1 模板运算第20-21页
    2.2 噪声滤除第21-25页
        2.2.1 噪声描述第21-22页
        2.2.2 滤波器简介第22-25页
    2.3 数学形态学处理第25-27页
        2.3.1 二值膨胀和腐蚀第25页
        2.3.2 二值开启和闭合第25-27页
    2.4 图像金字塔分层第27-29页
        2.4.1 灰度插值第27-28页
        2.4.2 金字塔图层构建第28-29页
    2.5 本章小结第29-30页
第3章 光流算法理论与研究第30-50页
    3.1 光流场与运动场第30-31页
    3.2 微分光流算法简介第31-35页
        3.2.1 灰度守恒假设第31-32页
        3.2.2 Horn-Schunck算法第32-34页
        3.2.3 Lucas-Kanade算法第34-35页
    3.3 光流表示形式及评价标准第35-39页
        3.3.1 光流表示形式第35-37页
        3.3.2 光流评价标准第37-39页
    3.4 一种多帧光流的研究第39-49页
        3.4.1 多帧模型的建立第39-41页
        3.4.2 最小化求解第41-44页
        3.4.3 对视频的光流计算第44-45页
        3.4.4 模型实验评估第45-49页
    3.5 本章小结第49-50页
第4章 基于实时稠密光流的车辆检测跟踪第50-65页
    4.1 检测跟踪算法简介第50-54页
        4.1.1 运动检测方法第50-51页
        4.1.2 运动跟踪流程第51-52页
        4.1.3 基于光流的检测跟踪算法分析第52-54页
    4.2 多帧光流法在GPU上的实时执行第54-62页
        4.2.1 CUDA架构与GPU简介第55-57页
        4.2.2 基于GPU的光流法移植第57-60页
        4.2.3 实验仿真与结果分析第60-62页
    4.3 车辆检测跟踪算法的给出第62-64页
    4.4 本章小结第64-65页
第5章 总结与展望第65-67页
    5.1 总结第65页
    5.2 不足和展望第65-67页
参考文献第67-71页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第71-73页
致谢第73页

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