摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-16页 |
1.1 课题来源及研究的背景和意义 | 第8-10页 |
1.1.1 课题来源 | 第8页 |
1.1.2 课题研究背景和意义 | 第8-10页 |
1.2 国内外研究文献综述 | 第10-14页 |
1.2.1 国内外关于传统楼阁空间的研究 | 第10-11页 |
1.2.2 国内外关于传统建筑数字化保护的研究 | 第11-13页 |
1.2.3 国内外研究现状的分析 | 第13-14页 |
1.3 研究内容和方法 | 第14-16页 |
1.3.1 主要研究内容 | 第14-15页 |
1.3.2 研究方案 | 第15-16页 |
第2章 岳阳楼的空间构成及其文化意蕴 | 第16-28页 |
2.1 岳阳楼的建筑空间要素 | 第16-19页 |
2.1.1 岳阳楼的建筑构件要素 | 第16-17页 |
2.1.2 岳阳楼的艺术装饰部件要素 | 第17-19页 |
2.1.3 岳阳楼的群组建筑构成要素 | 第19页 |
2.2 岳阳楼的地理空间要素 | 第19-21页 |
2.2.1 依山傍水的自然环境 | 第20-21页 |
2.2.2 古城岳阳的人文环境 | 第21页 |
2.3 岳阳楼的人文空间要素 | 第21-26页 |
2.3.1 朝代更替与岳阳楼风格的发展 | 第21-24页 |
2.3.2 历史兴衰与岳阳楼诗文的创作 | 第24-26页 |
2.4 岳阳楼文化意蕴的审美分析 | 第26-27页 |
2.4.1 先忧后乐的审美文化 | 第26-27页 |
2.4.2 天人合一的审美文化 | 第27页 |
2.5 本章小结 | 第27-28页 |
第3章 基于Arduino的岳阳楼虚拟空间设计 | 第28-45页 |
3.1 岳阳楼虚拟空间的设计 | 第28-32页 |
3.1.1 岳阳楼沙盘的设计 | 第28-30页 |
3.1.2 岳阳楼虚拟场景的设计 | 第30-32页 |
3.2 岳阳楼虚拟空间的交互设计 | 第32-35页 |
3.2.1 基于Track IR头瞄的用户视角的交互设计 | 第32-34页 |
3.2.2 Arduino传感器与虚拟场景的交互设计 | 第34-35页 |
3.3 岳阳楼空间展示的关键技术 | 第35-41页 |
3.3.1 基于Arduino的沙盘中环境信息的获取与传输 | 第35-37页 |
3.3.2 基于TrackIR的用户视角控制 | 第37-38页 |
3.3.3 基于边缘检测的场景水墨渲染的实现 | 第38-41页 |
3.4 岳阳楼虚拟空间设计的实现流程 | 第41-44页 |
3.5 本章小结 | 第44-45页 |
第4章 基于Arduino的岳阳楼虚拟空间设计用户体验分析 | 第45-60页 |
4.1 岳阳楼虚拟空间的用户体验模型 | 第45-49页 |
4.1.1 岳阳楼虚拟空间设计的感官体验 | 第45-47页 |
4.1.2 岳阳楼虚拟空间设计的交互体验 | 第47-48页 |
4.1.3 岳阳楼虚拟空间设计的认知体验 | 第48-49页 |
4.2 岳阳楼虚拟空间的用户体验模型权重的设定和测试评估 | 第49-57页 |
4.2.1 岳阳楼虚拟空间的用户体验模型权重系数的设定 | 第49-52页 |
4.2.2 岳阳楼虚拟空间的用户体验测试评估 | 第52-56页 |
4.2.3 实验结果分析与总结 | 第56-57页 |
4.3 岳阳楼虚拟空间设计的实用价值 | 第57-59页 |
4.3.1 岳阳楼空间文化多感知方式的探索 | 第57-58页 |
4.3.2 基于数字媒体岳阳楼空间文化学习方式的探索 | 第58页 |
4.3.3 中国传统楼阁文化的数字化保护与传播的方式的探索 | 第58-59页 |
4.4 本章小结 | 第59-60页 |
结论 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-65页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及其他成果 | 第65-66页 |
附录1 岳阳楼虚拟空间用户体验打分 | 第66-68页 |
附录2 RI 随机一致性指标表 | 第68-70页 |
致谢 | 第70页 |