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爱恩斯坦棋计算机博弈算法的研究与实施

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-19页
    1.1 本课题的研究背景第11-13页
        1.1.1 人工智能第11-12页
        1.1.2 计算机博弈第12-13页
    1.2 计算机博弈的研究现状第13-15页
        1.2.1 国外研究现状第13-14页
        1.2.2 国内研究现状第14-15页
    1.3 本课题的研究意义第15-16页
    1.4 本文主要工作第16-19页
        1.4.1 具体研究内容第16页
        1.4.2 本文组织结构第16-19页
第2章 计算机博弈技术解析第19-27页
    2.1 博弈基本原理第19-20页
    2.2 博弈相关技术第20-24页
        2.2.1 博弈搜索树第20-22页
        2.2.2 概率博弈搜索树第22页
        2.2.3 搜索树复杂度第22-23页
        2.2.4 递归第23-24页
        2.2.5 回溯第24页
    2.3 研究对象分析第24-25页
    2.4 本章小结第25-27页
第3章 爱恩斯坦棋简介及博弈建模第27-33页
    3.1 规则简介第27-28页
    3.2 特征分析第28页
    3.3 数学建模第28-30页
        3.3.1 棋盘表示第28-29页
        3.3.2 走法生成器第29-30页
    3.4 估值函数的设计第30-32页
        3.4.1 行动概率第30-31页
        3.4.2 棋子价值第31页
        3.4.3 二次估值函数第31-32页
    3.5 本章小结第32-33页
第4章 UCT算法的应用与改进第33-49页
    4.1 经典博弈树搜索算法第33-36页
        4.1.1 极大极小算法第34-35页
        4.1.2 期望搜索算法第35页
        4.1.3 随机搜索算法第35-36页
    4.2 混合优化算法第36-40页
        4.2.1 算法概述第36-37页
        4.2.2 算法应用第37-38页
        4.2.3 实验结果及分析第38-39页
        4.2.4 混合优化算法的思考第39-40页
    4.3 UCT算法及其改进第40-46页
        4.3.1 蒙特卡罗博弈树搜索第40-41页
        4.3.2 UCT算法策略第41-42页
        4.3.3 UCT算法改进第42-46页
    4.4 UCT算法策略性能对比实验第46-48页
    4.5 本章小结第48-49页
5爱恩斯坦棋计算机博弈系统第49-55页
    5.1 系统结构设计第49-50页
        5.1.1 系统结构设计第49-50页
        5.1.2 系统模块设计第50页
    5.2 系统实现第50-52页
        5.2.1 系统实现技术第50-51页
        5.2.2 系统界面实现第51-52页
    5.3 系统测试第52-53页
        5.3.1 界面功能测试第52页
        5.3.2 规则测试第52-53页
        5.3.3 自动化测试第53页
    5.4 本章小结第53-55页
6 总结及展望第55-57页
    6.1 本文的主要贡献与结论第55-56页
    6.2 未来工作与展望第56-57页
致谢第57-59页
参考文献第59-63页
个人简历、在学期间发表的学术论文及取得的研究成果第63-64页

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