| 摘要 | 第5-6页 |
| ABSTRACT | 第6-7页 |
| 第一章 绪论 | 第10-15页 |
| 1.1. 研究背景 | 第10-11页 |
| 1.2. 研究发展与现状 | 第11-12页 |
| 1.3. 研究目标 | 第12-13页 |
| 1.4. 论文结构 | 第13页 |
| 1.5. 本章小结 | 第13-15页 |
| 第二章 O2O多媒体广告抢单系统业务概述 | 第15-24页 |
| 2.1. 系统需求总体概述 | 第15-16页 |
| 2.2. 用户角色划分 | 第16页 |
| 2.3. 系统业务功能流程概述 | 第16-23页 |
| 2.3.1. 广告主端 | 第16-18页 |
| 2.3.2. 设备主端 | 第18-20页 |
| 2.3.3. 移动端与服务器端的交互 | 第20-23页 |
| 2.4. 系统性能需求 | 第23页 |
| 2.5. 本章小结 | 第23-24页 |
| 第三章 广告主端与设备主端的设计与实现 | 第24-49页 |
| 3.1. 移动客户端架构介绍 | 第24-26页 |
| 3.1.1. 传统MVC模式介绍 | 第24-25页 |
| 3.1.2. iOS下MVC模式通信机制 | 第25-26页 |
| 3.2. 两个客户端的总体设计 | 第26-29页 |
| 3.2.1. 广告主客户端的总体框架 | 第26-27页 |
| 3.2.2. 设备主客户端的总体框架 | 第27-29页 |
| 3.3. 网络模块 | 第29-32页 |
| 3.3.1. 网络状态监控 | 第30页 |
| 3.3.2. 网络数据加密 | 第30-31页 |
| 3.3.3. 网络传输接口 | 第31-32页 |
| 3.4. 数据模块 | 第32-39页 |
| 3.4.1. 数据存储策略 | 第32-37页 |
| 3.4.2. 基于时间戳的数据增量更新 | 第37-38页 |
| 3.4.3. 基于缓存的分页加载 | 第38-39页 |
| 3.5. 广告投放模块 | 第39-44页 |
| 3.5.1. 广告资源选取或录制 | 第40-42页 |
| 3.5.2. 基于分片上传的断点续传 | 第42-44页 |
| 3.6. 订单管理模块 | 第44-48页 |
| 3.6.1. 订单列表关键类 | 第44-47页 |
| 3.6.2. 基于长连接的实时推送 | 第47-48页 |
| 3.7. 本章小结 | 第48-49页 |
| 第四章 服务器端的设计与实现 | 第49-56页 |
| 4.1. 服务器端分层结构设计 | 第49-50页 |
| 4.2. 网络交互模块 | 第50-51页 |
| 4.3. 价格步进算法 | 第51-53页 |
| 4.3.1. 价格步进的定义 | 第51-52页 |
| 4.3.2. 基于投放时段的竞争程度度量 | 第52-53页 |
| 4.3.3. 基于投放区域的竞争程度度量 | 第53页 |
| 4.3.4. 定价策略 | 第53页 |
| 4.4. 基于碎片最小化原则的撮合策略 | 第53-55页 |
| 4.5. 本章小结 | 第55-56页 |
| 第五章 系统测试 | 第56-68页 |
| 5.1. 测试环境 | 第56页 |
| 5.2. 单元测试 | 第56-57页 |
| 5.3. 功能测试 | 第57-66页 |
| 5.3.1. 广告主客户端功能测试 | 第57-59页 |
| 5.3.2. 设备主客户端功能测试 | 第59-60页 |
| 5.3.3. 价格步进算法的测试验证 | 第60-63页 |
| 5.3.4. 基于碎片最小化原则的撮合策略的测试验证 | 第63-66页 |
| 5.4. 性能测试 | 第66-67页 |
| 5.4.1. 核心流程网络请求测试 | 第66页 |
| 5.4.2. 内存使用情况 | 第66-67页 |
| 5.5. 本章小结 | 第67-68页 |
| 第六章 总结与展望 | 第68-70页 |
| 6.1. 论文工作总结 | 第68-69页 |
| 6.2. 下一步工作计划 | 第69-70页 |
| 参考文献 | 第70-72页 |
| 致谢 | 第72-73页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第73页 |