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基于iOS的O2O多媒体广告抢单系统的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-15页
    1.1. 研究背景第10-11页
    1.2. 研究发展与现状第11-12页
    1.3. 研究目标第12-13页
    1.4. 论文结构第13页
    1.5. 本章小结第13-15页
第二章 O2O多媒体广告抢单系统业务概述第15-24页
    2.1. 系统需求总体概述第15-16页
    2.2. 用户角色划分第16页
    2.3. 系统业务功能流程概述第16-23页
        2.3.1. 广告主端第16-18页
        2.3.2. 设备主端第18-20页
        2.3.3. 移动端与服务器端的交互第20-23页
    2.4. 系统性能需求第23页
    2.5. 本章小结第23-24页
第三章 广告主端与设备主端的设计与实现第24-49页
    3.1. 移动客户端架构介绍第24-26页
        3.1.1. 传统MVC模式介绍第24-25页
        3.1.2. iOS下MVC模式通信机制第25-26页
    3.2. 两个客户端的总体设计第26-29页
        3.2.1. 广告主客户端的总体框架第26-27页
        3.2.2. 设备主客户端的总体框架第27-29页
    3.3. 网络模块第29-32页
        3.3.1. 网络状态监控第30页
        3.3.2. 网络数据加密第30-31页
        3.3.3. 网络传输接口第31-32页
    3.4. 数据模块第32-39页
        3.4.1. 数据存储策略第32-37页
        3.4.2. 基于时间戳的数据增量更新第37-38页
        3.4.3. 基于缓存的分页加载第38-39页
    3.5. 广告投放模块第39-44页
        3.5.1. 广告资源选取或录制第40-42页
        3.5.2. 基于分片上传的断点续传第42-44页
    3.6. 订单管理模块第44-48页
        3.6.1. 订单列表关键类第44-47页
        3.6.2. 基于长连接的实时推送第47-48页
    3.7. 本章小结第48-49页
第四章 服务器端的设计与实现第49-56页
    4.1. 服务器端分层结构设计第49-50页
    4.2. 网络交互模块第50-51页
    4.3. 价格步进算法第51-53页
        4.3.1. 价格步进的定义第51-52页
        4.3.2. 基于投放时段的竞争程度度量第52-53页
        4.3.3. 基于投放区域的竞争程度度量第53页
        4.3.4. 定价策略第53页
    4.4. 基于碎片最小化原则的撮合策略第53-55页
    4.5. 本章小结第55-56页
第五章 系统测试第56-68页
    5.1. 测试环境第56页
    5.2. 单元测试第56-57页
    5.3. 功能测试第57-66页
        5.3.1. 广告主客户端功能测试第57-59页
        5.3.2. 设备主客户端功能测试第59-60页
        5.3.3. 价格步进算法的测试验证第60-63页
        5.3.4. 基于碎片最小化原则的撮合策略的测试验证第63-66页
    5.4. 性能测试第66-67页
        5.4.1. 核心流程网络请求测试第66页
        5.4.2. 内存使用情况第66-67页
    5.5. 本章小结第67-68页
第六章 总结与展望第68-70页
    6.1. 论文工作总结第68-69页
    6.2. 下一步工作计划第69-70页
参考文献第70-72页
致谢第72-73页
攻读学位期间发表的学术论文目录第73页

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