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3D增强音效立体声功放的设计与应用

摘要第5-6页
Abstract第6页
英文缩略语表第10-11页
第1章 绪论第11-14页
    1.1 论文研究背景第11-12页
    1.2 论文研究内容第12-13页
    1.3 论文章节安排第13-14页
第2章 3D音效原理与Stereo Enhance技术第14-22页
    2.1 人脑的声场定位原理第14-16页
    2.2 3D 音效原理简介第16-17页
    2.3 Stereo Enhance 技术原理第17-19页
    2.4 Stereo Enhance 技术应用现状第19页
    2.5 3D 音效的评判方法第19-21页
    2.6 本章小结第21-22页
第3章 便携设备中的3D音频功率放大器第22-32页
    3.1 理想运算放大器基础第22-24页
    3.2 便携设备中的AB 类D 类音频功放第24-28页
        3.2.1 AB 类音频功率放大器原理简介第24-26页
        3.2.2 D 类音频功率放大器原理简介第26-27页
        3.2.3 AB 类、D 类音频功放的比较第27-28页
    3.3 便携设备中的3D 音效音频功放第28-31页
        3.3.1 3D 音效音频功放的原理结构第28-30页
        3.3.2 3D 音效音频功放的实例图解第30页
        3.3.3 3D 音效音频功放的应用特点第30-31页
    3.4 本章小结第31-32页
第4章 基于LM4888 的3D 音效音频功放设计第32-41页
    4.1 3D 音效音频功放LM4888 简介第32-34页
    4.2 LM4888 的3D 音效控制网络第34-35页
    4.3 LM4888 的3D 音效原理分析第35-37页
    4.4 基于LM4888 的3D 音效音频功放设计第37-40页
    4.5 本章小结第40-41页
第5章 3D 音效音频功放的3D 音效分析第41-55页
    5.1 3D 音效音频功放的电路理论分析第41-43页
    5.2 3D 音效音频功放的Pspice 仿真分析第43-48页
        5.2.1 3D 反馈网络对功放增益的影响第44-45页
        5.2.2 R 变化对3D 音效音频功放输出的影响第45-47页
        5.2.3 C 变化对3D 音效音频功放输出的影响第47-48页
    5.3 3D 音效音频功放的波形实测分析第48-53页
        5.3.1 单声道信号经过3D 反馈电容的变化第49-50页
        5.3.2 单声道信号经过3D 音效音频功放的变化第50-52页
        5.3.3 双声道相同信号经过3D 音效音频功放的变化第52-53页
    5.4 3D 音效音频功放的3D 音效分析结论第53-54页
    5.5 本章小结第54-55页
第6章 3D 音效音频功放的应用实例第55-66页
    6.1 3D 音效音频功放中反馈网络的设计第56-57页
    6.2 3D 音效音频功放的应用改进措施第57-59页
    6.3 3D 音效手机音频功放系统简介第59-60页
    6.4 3D 音效手机的开发实例第60-65页
        6.4.1 3D 音效手机功放部分应用电路图第60-61页
        6.4.2 3D 音效手机功放部分元件选择与设计第61-62页
        6.4.3 3D 音效手机的3D 反馈网络设计第62-63页
        6.4.4 3D 音效手机的 PCB 设计第63-65页
    6.5 3D 音效功放应用中的其它问题第65页
    6.6 本章小结第65-66页
第7章 总结与展望第66-68页
    7.1 全文总结第66-67页
    7.2 未来展望第67-68页
附录 1 用于 Pspice 仿真的 ALS 文件第68-69页
附录 2 用于 Pspice 仿真的 Netlist 文件第69-70页
附录 3 Pspice 仿真的波形截图文件第70-75页
参考文献第75-78页
学习期间发表的论文第78-79页
致谢第79页

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