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嵌入式家庭多媒体终端软件架构研究与设计

中文摘要第3-4页
Abstract第4-5页
目录第6-8页
第一章 引言第8-12页
    1.1 研究背景第8-10页
        1.1.1 家庭多媒体终端简介第8-9页
        1.1.2 家庭多媒体终端实现载体第9页
        1.1.3 家庭多媒体终端软件架构研究意义第9-10页
    1.2 课题的主要研究工作第10-11页
    1.3 本文的组织结构第11-12页
第二章 家庭多媒体终端相关标准和系统结构第12-22页
    2.1 相关技术标准简介第12-15页
        2.1.1 信源编解码标准第12-13页
        2.1.2 广播电视系统传输标准第13-14页
        2.1.3 多媒体文件格式第14-15页
    2.2 家庭多媒体终端的硬件结构与功能第15-18页
        2.2.1 前端模块第15-16页
        2.2.2 网络接口模块第16页
        2.2.3 多媒体处理子系统第16-17页
        2.2.4 嵌入式处理平台第17页
        2.2.5 外围扩展接口部分第17-18页
    2.3 家庭多媒体终端的软件结构与功能第18-21页
        2.3.1 固化在 FLASH 中的软件结构第18-19页
        2.3.2 系统软件结构第19-21页
    2.4 本章小结第21-22页
第三章 终端系统软件总体架构设计第22-33页
    3.1 软件架构设计的目标第22-23页
    3.2 软件架构设计原理第23-27页
        3.2.1 分层结构的设计风格第23-24页
        3.2.2 适配器模式第24页
        3.2.3 模块化和消息驱动机制第24-25页
        3.2.4 MVC 模式第25-26页
        3.2.5 框架扩展技术第26-27页
    3.3 终端软件总体架构第27-32页
        3.3.1 平台相关软件层(HW)第28页
        3.3.2 硬件适配层(HAL)第28-29页
        3.3.3 软件中间件层(SMW)第29-32页
        3.3.4 应用层(APP)第32页
    3.4 本章小结第32-33页
第四章 架构主要组成模块设计第33-54页
    4.1 硬件适配层软件设计第33-41页
        4.1.1 嵌入式操作系统适配模块第33-37页
        4.1.2 硬件驱动适配模块第37-40页
        4.1.3 C 库函数适配模块第40-41页
    4.2 软件中间件层主要模块设计第41-50页
        4.2.1 DTV 控制模块设计第41-43页
        4.2.2 多媒体控制模块设计第43-45页
        4.2.3 SI 引擎设计第45-48页
        4.2.4 MSD 管理模块设计第48-50页
    4.3 应用层软件设计第50-53页
        4.3.1 界面管理器设计第50-52页
        4.3.2 程序控制器设计第52-53页
    4.4 本章小结第53-54页
第五章 终端系统软件实现和性能测试第54-64页
    5.1 软件实现规范约定第54-55页
    5.2 可移植性与可扩展性测试分析第55-59页
        5.2.1 系统软件移植工作流程第55页
        5.2.2 基于中端平台的软件移植第55-56页
        5.2.3 基于高端平台的软件移植第56-57页
        5.2.4 平台性能测试与分析第57-59页
    5.3 应用功能实现与分析第59-62页
        5.3.1 搜台应用功能第59-60页
        5.3.2 多媒体播放功能第60-61页
        5.3.3 实现效果分析第61-62页
    5.4 人机界面多样化测试与分析第62-63页
    5.5 本章小结第63-64页
总结与展望第64-65页
参考文献第65-68页
致谢第68-69页
个人简历第69页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第69页

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