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跨文化背景下以用户为中心移动互联网音乐服务设计研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
插图索引第10-12页
附表索引第12-13页
第1章 绪论第13-21页
    1.1 研究的时代背景第13-17页
        1.1.1 移动互联网音乐服务概述第13页
        1.1.2 全球移动音乐市场的发展第13-14页
        1.1.3 移动互联网音乐服务在新兴市场发展的巨大潜力第14-16页
        1.1.4 诺基亚移动互联网音乐服务战略第16-17页
    1.2 相关文献综述第17-19页
    1.3 研究的范畴第19页
    1.4 研究的意义第19页
    1.5 论文的主要研究内容和结构第19-21页
        1.5.1 课题来源与研究内容第19-20页
        1.5.2 论文的组织第20-21页
第2章 用户研究及服务概念生成的方法设计第21-36页
    2.1 用户研究所面临的挑战第21-22页
    2.2 服务概念设计所面临的问题第22页
    2.3 远距离研究的方法设计第22-23页
    2.4 现场研究框架与方法设计第23-29页
        2.4.1 现场研究框架设计第23页
        2.4.2 现场研究的方法设计第23-29页
    2.5 数据处理第29-34页
        2.5.1 构建音乐产业的生态图第29页
        2.5.2 生成关键洞察点第29-31页
        2.5.3 建立真实用户模型第31-34页
    2.6 概念的生成与发展第34-36页
第3章 符合用户心理模型的原型设计研究第36-42页
    3.1 用户心理模型的定义及其特点第36页
    3.2 基于用户心理模型的服务原型及其传统设计方法的不足第36-37页
        3.2.1 基于用户心理模型的移动互联网音乐服务原型及其特性第36-37页
        3.2.2 传统原型设计方法的缺陷第37页
    3.3 符合用户心理模型的原型制作的流程与方法设计第37-42页
        3.3.1 定义外形因素和输入方法第38页
        3.3.2 构建关键情境剧本线路与勾画交互框架第38-39页
        3.3.2 基于人机交互低保真原型的进展式用户测试第39-40页
        3.3.3 服务功能特性的用户与专家评审第40页
        3.3.4 用户参与式视觉设计第40-42页
第4章 移动互联网音乐服务设计实践第42-74页
    4.1 项目概况第42-43页
        4.1.1 时间、地点和目标人群第42页
        4.1.2 研究目标第42页
        4.1.3 用户研究框架第42页
        4.1.4 用户研究的类型与局限性第42页
        4.1.5 服务设计开发的流程与方法第42-43页
        4.1.6 服务设计的参与人员第43页
    4.2 远距离研究第43-44页
        4.2.1 肯尼亚贫民窟概况第43-44页
        4.2.2 肯尼亚音乐产业概况第44页
    4.3 现场研究第44-61页
        4.3.1 构建音乐产业生态图第44-46页
        4.3.2 生成基本洞察点第46-51页
        4.3.3 建立真实音乐用户模型第51-56页
        4.3.4 概念生成与分析第56-58页
        4.3.5 概念的选择第58-59页
        4.3.6 情境剧本构建第59-60页
        4.3.7 服务实现的加密技术说明第60-61页
    4.4 符合当地用户心理模型的原型设计第61-74页
        4.4.1 原型框架设计第61-70页
        4.4.2 视觉设计第70-74页
结论与展望第74-76页
参考文献第76-79页
致谢第79-80页
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文目录第80-81页
附录B 调查问卷第81-84页
附录C 访谈提纲第84-85页
附录D 用户访谈记录第85-97页

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