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3D山水画水墨线条的实时渲染研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第一章 绪论第7-12页
    1.1 研究背景及意义第7-9页
    1.2 研究内容第9-10页
    1.3 创新点第10-11页
    1.4 本文安排第11-12页
第二章 山水画风格总结及相关研究现状第12-22页
    2.1 山水画介绍第12-17页
        2.1.1 水墨画笔法和墨法第13-15页
        2.1.2 山水画绘画流程和主要技法第15-16页
        2.1.3 山水画特征分析和总结第16-17页
    2.2 国内外相关研究现状第17-21页
        2.2.1 三维物体或场景的渲染第17-19页
        2.2.2 光照和纹理技术的研究第19页
        2.2.3 特征线的提取第19-20页
        2.2.4 水墨画风格仿真技术研究第20-21页
    2.3 本章小结第21-22页
第三章 三维山体模型表面特征线的提取和构造第22-38页
    3.1 光滑曲线曲面的微分几何特征第22-26页
        3.1.1 一维曲线特征第22-23页
        3.1.2 二维曲面特征第23-26页
    3.2 网格模型几何特征的估算第26-28页
        3.2.1 顶点法向量计算第27页
        3.2.2 顶点曲率计算第27-28页
    3.3 传统特征线工作介绍第28-32页
        3.3.1 传统特征线分类第28-30页
        3.3.2 特征线段提取方法第30-32页
    3.4 三维山体模型的特征处理第32-37页
        3.4.1 动态特征线的提取第32-34页
        3.4.2 静态特征线的构造第34-37页
    3.5 本章小结第37-38页
第四章 山水画风格仿真渲染第38-47页
    4.1 多层渲染器算法第38-39页
    4.2 纹理映射的渲染方法第39-41页
    4.3 动态特征实时渲染第41-42页
    4.4 静态特征实时渲染第42-44页
        4.4.1 静态特征线参数设置第43页
        4.4.2 动态渲染第43-44页
    4.5 特征线显示的疏密和颜色控制第44-45页
    4.6 算法的实现和改进第45-46页
    4.7 本章小结第46-47页
第五章 实验结果,结论与展望第47-51页
    5.1 实验结果第47-48页
    5.2 全文总结第48-49页
    5.3 展望第49-51页
参考文献第51-54页
致谢第54页

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