虚拟地理环境中基于语义的三维交互技术研究
目录 | 第5-7页 |
摘要 | 第7-8页 |
Abstract | 第8-9页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
1.1 研究背景与意义 | 第10-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-15页 |
1.2.1 语义研究现状 | 第12-14页 |
1.2.2 虚拟场景编辑研究现状 | 第14-15页 |
1.3 本文研究内容 | 第15页 |
1.4 本文组织结构 | 第15-17页 |
第二章 虚拟地理环境中语义交互的基本理论 | 第17-31页 |
2.1 虚拟地理环境 | 第17-18页 |
2.2 三维交互技术 | 第18-21页 |
2.2.1 三维交互技术的类型 | 第18-20页 |
2.2.2 三维交互技术的层次 | 第20-21页 |
2.3 语义与本体 | 第21-30页 |
2.3.1 语义 | 第21-26页 |
2.3.2 本体 | 第26-29页 |
2.3.3 语义与本体的关系 | 第29-30页 |
2.4 本章小结 | 第30-31页 |
第三章 语义信息及其表达 | 第31-43页 |
3.1 语义信息的组成 | 第31-36页 |
3.1.1 交互对象 | 第32-35页 |
3.1.2 交互信息 | 第35-36页 |
3.2 语义信息的表达 | 第36-42页 |
3.2.1 语义信息的表现形式 | 第36-37页 |
3.2.2 基于XML+OWL的语义信息表达 | 第37-42页 |
3.3 本章小结 | 第42-43页 |
第四章 基于语义的交互关键技术 | 第43-58页 |
4.1 语义对象 | 第43-46页 |
4.1.1 语义对象的组成 | 第43-45页 |
4.1.2 语义信息与几何信息的一致性 | 第45-46页 |
4.2 基于语义的交互过程 | 第46-51页 |
4.2.1 交互对象确认 | 第47页 |
4.2.2 交互原语生成 | 第47-49页 |
4.2.3 交互语义解析 | 第49-50页 |
4.2.4 交互任务生成 | 第50页 |
4.2.5 几何状态更改 | 第50-51页 |
4.3 基于语义的交互技术 | 第51-57页 |
4.3.1 漫游技术 | 第51-53页 |
4.3.2 选择操作技术 | 第53-56页 |
4.3.3 基于语义的交互技术融合 | 第56-57页 |
4.4 本章小结 | 第57-58页 |
第五章 基于语义的地形编辑技术 | 第58-69页 |
5.1 基于语义的地形编辑系统层次结构 | 第58-60页 |
5.2 关键技术 | 第60-68页 |
5.2.1 语义交互对象设计 | 第60-61页 |
5.2.2 场景组织技术 | 第61-62页 |
5.2.3 地形编辑技术 | 第62-64页 |
5.2.4 模型编辑技术 | 第64-67页 |
5.2.5 水系编辑技术 | 第67-68页 |
5.3 本章小结 | 第68-69页 |
第六章 原型系统实验 | 第69-73页 |
6.1 原型系统框架设计 | 第69页 |
6.2 原型系统模块实现 | 第69-72页 |
6.2.1 地形编辑模块 | 第69-70页 |
6.2.2 模型编辑模块 | 第70-71页 |
6.2.3 水系编辑模块 | 第71-72页 |
6.3 本章小结 | 第72-73页 |
第七章 总结与展望 | 第73-75页 |
7.1 研究总结 | 第73-74页 |
7.1.1 主要研究工作 | 第73页 |
7.1.2 主要创新点 | 第73-74页 |
7.2 下一步工作展望 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-78页 |
作者简历 攻读硕士学位期间的主要工作介绍 | 第78-79页 |
致谢 | 第79页 |