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虚拟地理环境中基于语义的三维交互技术研究

目录第5-7页
摘要第7-8页
Abstract第8-9页
第一章 绪论第10-17页
    1.1 研究背景与意义第10-12页
    1.2 国内外研究现状第12-15页
        1.2.1 语义研究现状第12-14页
        1.2.2 虚拟场景编辑研究现状第14-15页
    1.3 本文研究内容第15页
    1.4 本文组织结构第15-17页
第二章 虚拟地理环境中语义交互的基本理论第17-31页
    2.1 虚拟地理环境第17-18页
    2.2 三维交互技术第18-21页
        2.2.1 三维交互技术的类型第18-20页
        2.2.2 三维交互技术的层次第20-21页
    2.3 语义与本体第21-30页
        2.3.1 语义第21-26页
        2.3.2 本体第26-29页
        2.3.3 语义与本体的关系第29-30页
    2.4 本章小结第30-31页
第三章 语义信息及其表达第31-43页
    3.1 语义信息的组成第31-36页
        3.1.1 交互对象第32-35页
        3.1.2 交互信息第35-36页
    3.2 语义信息的表达第36-42页
        3.2.1 语义信息的表现形式第36-37页
        3.2.2 基于XML+OWL的语义信息表达第37-42页
    3.3 本章小结第42-43页
第四章 基于语义的交互关键技术第43-58页
    4.1 语义对象第43-46页
        4.1.1 语义对象的组成第43-45页
        4.1.2 语义信息与几何信息的一致性第45-46页
    4.2 基于语义的交互过程第46-51页
        4.2.1 交互对象确认第47页
        4.2.2 交互原语生成第47-49页
        4.2.3 交互语义解析第49-50页
        4.2.4 交互任务生成第50页
        4.2.5 几何状态更改第50-51页
    4.3 基于语义的交互技术第51-57页
        4.3.1 漫游技术第51-53页
        4.3.2 选择操作技术第53-56页
        4.3.3 基于语义的交互技术融合第56-57页
    4.4 本章小结第57-58页
第五章 基于语义的地形编辑技术第58-69页
    5.1 基于语义的地形编辑系统层次结构第58-60页
    5.2 关键技术第60-68页
        5.2.1 语义交互对象设计第60-61页
        5.2.2 场景组织技术第61-62页
        5.2.3 地形编辑技术第62-64页
        5.2.4 模型编辑技术第64-67页
        5.2.5 水系编辑技术第67-68页
    5.3 本章小结第68-69页
第六章 原型系统实验第69-73页
    6.1 原型系统框架设计第69页
    6.2 原型系统模块实现第69-72页
        6.2.1 地形编辑模块第69-70页
        6.2.2 模型编辑模块第70-71页
        6.2.3 水系编辑模块第71-72页
    6.3 本章小结第72-73页
第七章 总结与展望第73-75页
    7.1 研究总结第73-74页
        7.1.1 主要研究工作第73页
        7.1.2 主要创新点第73-74页
    7.2 下一步工作展望第74-75页
参考文献第75-78页
作者简历 攻读硕士学位期间的主要工作介绍第78-79页
致谢第79页

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