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机械加工桌面型虚拟现实系统的研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
目录第6-9页
1 绪论第9-15页
    1.1 问题的提出及研究意义第9-10页
        1.1.1 问题提出第9页
        1.1.2 研究意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-12页
    1.3 本文研究的目的和内容安排第12-15页
2 系统的总体设计第15-33页
    2.1 本系统系统开发平台介绍第15-16页
    2.2 系统开发过程中关键技术介绍第16-21页
        2.2.1 三维模型的简化与优化技术第16-17页
        2.2.2 碰撞检测技术第17-21页
    2.3 系统总体开发流程图第21-22页
    2.4 系统总体结构及界面设计第22-30页
        2.4.1 系统主界面及按钮逻辑程序设计第22-26页
        2.4.2 系统主界面及按钮外观设计第26-30页
    2.5 本章小结第30-33页
3 机床几何模型的建立及后处理第33-45页
    3.1 虚拟现实建模技术介绍第33-34页
    3.2 系统几何模型的建立第34-35页
    3.3 系统几何模型的处理第35-38页
        3.3.1 将三维实体模型导入到 Max第35页
        3.3.2 在 Max 中对模型的优化与处理第35-38页
    3.4 将模型导入到 Quest3D第38-44页
        3.4.1 导出工具介绍第38-40页
        3.4.2 导出机床模型.x 格式文件第40-41页
        3.4.3 将.x 模型导入 Quest3D 引擎第41-44页
    3.5 本章小结第44-45页
4 机床基本操作三维场景虚拟交互模块设计第45-59页
    4.1 系统交互任务实现的关键技术第45-50页
        4.1.1 虚拟场景中三维模型的拾取第45-46页
        4.1.2 机床模型对象的运动程序设计第46-47页
        4.1.3 视点变换与控制第47-50页
    4.2 机床手轮、手柄、按钮虚拟交互程序的实现第50-56页
        4.2.1 机床手轮操作仿真第50-53页
        4.2.2 机床手柄操作仿真第53-55页
        4.2.3 机床按钮操作仿真第55-56页
    4.3 机床运动参数采集第56-57页
    4.4 机床操作提示界面设计第57-58页
    4.5 本章小结第58-59页
5 机床虚拟加工工艺模块设计第59-83页
    5.1 通用机床加工工艺第59-67页
        5.1.1 车床加工工艺第59-60页
        5.1.2 铣床加工工艺第60页
        5.1.3 钻床加工工艺第60-61页
        5.1.4 镗床加工工艺第61-63页
        5.1.5 齿形加工机床第63-64页
        5.1.6 磨床加工工艺第64-65页
        5.1.7 刨床加工工艺第65-66页
        5.1.8 拉床加工工艺第66-67页
    5.2 模型的变形第67-69页
        5.2.1 模型的离散化第67页
        5.2.2 比例变换第67-68页
        5.2.3 坐标系位置变换第68-69页
    5.3 圆柱表面及螺纹加工仿真第69-71页
    5.4 平面加工仿真第71-73页
    5.5 孔的加工仿真第73-75页
    5.6 系统程序整合与发布第75-82页
        5.6.1 程序的整合第75-77页
        5.6.2 程序的发布第77-78页
        5.6.3 程序发布结果第78-82页
    5.7 本章小结第82-83页
6 结论与展望第83-85页
    6.1 结论第83-84页
    6.2 进一步的研究与展望第84-85页
致谢第85-87页
参考文献第87-89页
附录第89页
    A. 作者在攻读学位期间发表的论文目录第89页

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