| 摘要 | 第3-4页 |
| ABSTRACT | 第4-5页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 1 绪论 | 第8-14页 |
| 1.1 研究背景及意义 | 第8-10页 |
| 1.2 多层衍射元件的发展现状 | 第10-12页 |
| 1.3 本论文的研究意义,主要工作内容 | 第12-14页 |
| 2 多层衍射光学元件的衍射效率理论 | 第14-22页 |
| 2.1 连续相位衍射光学元件的衍射效率 | 第14-15页 |
| 2.2 光束正入射时衍射元件的衍射效率 | 第15-19页 |
| 2.2.1 单层衍射元件的衍射效率分析 | 第15-17页 |
| 2.2.2 双层衍射元件的衍射效率分析 | 第17-19页 |
| 2.3 视场角对多层衍射元件衍射效率的影响 | 第19-22页 |
| 3 宽光谱大视场角三层衍射光学元件的设计 | 第22-38页 |
| 3.1 三层衍射光学元件的设计 | 第22-25页 |
| 3.1.1 三层衍射光学元件的结构 | 第22-23页 |
| 3.1.2 三层衍射光学元件的设计理论 | 第23-25页 |
| 3.2 三层衍射光学元件的衍射效率理论 | 第25-33页 |
| 3.2.1 光束正入射时三层衍射元件的衍射效率公式推导 | 第25-26页 |
| 3.2.2 光束斜入射时三层衍射元件的衍射效率公式推导 | 第26-28页 |
| 3.2.3 三层衍射元件的衍射效率分析 | 第28-32页 |
| 3.2.4 三层衍射元件衍射效率与双层衍射元件衍射效率对比 | 第32-33页 |
| 3.3 宽光谱大视场角衍射光学元件的材料研究 | 第33-38页 |
| 3.3.1 三层衍射元件的材料研究 | 第33-37页 |
| 3.3.2 构成宽光谱大视场角三层衍射元件的材料选择规律 | 第37-38页 |
| 4 含三层衍射元件的头盔显示器目镜系统的设计 | 第38-46页 |
| 4.1 头盔显示器系统简介 | 第38-40页 |
| 4.2 头盔显示目镜系统参数要求 | 第40-41页 |
| 4.3 含三层衍射元件的头盔显示目镜设计 | 第41-46页 |
| 4.3.1 目镜系统设计步骤 | 第41-43页 |
| 4.3.2 目镜系统设计结果 | 第43-46页 |
| 5 含三层衍射元件的微光夜视物镜系统设计 | 第46-54页 |
| 5.1 微光夜视系统简介 | 第46-48页 |
| 5.2 微光夜视物镜参数要求 | 第48-50页 |
| 5.3 含三层衍射元件的微光夜视物镜系统设计 | 第50-54页 |
| 6 总结与展望 | 第54-56页 |
| 参考文献 | 第56-60页 |
| 在校攻读硕士学位期间发表的论文 | 第60-61页 |
| 致谢 | 第61-63页 |