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固态体积式真三维立体显示系统成像算法研究

致谢第7-8页
摘要第8-9页
ABSTRACT第9页
第一章 绪论第16-24页
    1.1 引言第16页
    1.2 三维立体显示技术第16-20页
        1.2.1 视差型三维立体显示技术第17-18页
        1.2.2 全息三维立体显示技术第18-19页
        1.2.3 体积式三维立体显示技术第19-20页
    1.3 体积式三维立体显示技术研究现状第20-23页
        1.3.1 国外研究现状第20-22页
        1.3.2 国内研究现状第22-23页
    1.4 本文主要研究的工作第23-24页
第二章 固态体积式真三维立体显示系统第24-33页
    2.1 基础理论第24-25页
        2.1.1 视觉暂留特性第24页
        2.1.2 人眼似动现象第24-25页
        2.1.3 临界闪烁频率第25页
    2.2 系统构架第25-31页
        2.2.1 图像源第26-27页
        2.2.2 视频驱动第27-28页
        2.2.3 显示体及驱动第28-29页
        2.2.4 高速成像引擎第29-31页
    2.3 系统成像第31-33页
第三章 系统成像算法研究第33-55页
    3.1 成像算法概述第33-35页
        3.1.1 视频驱动第33-34页
        3.1.2 显示体驱动第34页
        3.1.3 灰阶校正第34-35页
    3.2 视频驱动第35-45页
        3.2.1 视频解码第35-36页
        3.2.2 抗锯齿第36-42页
        3.2.3 图像映射第42-44页
        3.2.4 灰阶调制第44-45页
    3.3 显示体驱动第45-50页
        3.3.1 一般驱动方法第46-47页
        3.3.2 闪烁现象探究第47-50页
        3.3.3 抗闪烁显示体驱动第50页
    3.4 灰阶校正第50-54页
        3.4.1 灰阶补偿第51-52页
        3.4.2 颜色校正第52-54页
    3.5 本章小结第54-55页
第四章 系统成像算法实现第55-68页
    4.1 视频驱动第55-61页
        4.1.1 视频解码第56-58页
        4.1.2 图像重构第58-61页
    4.2 显示体驱动第61-65页
        4.2.1 硬件架构第62-64页
        4.2.2 软件架构第64-65页
    4.3 灰阶校正第65-66页
    4.4 本章小结第66-68页
第五章 系统搭建及算法验证第68-75页
    5.1 系统搭建第68-70页
    5.2 算法验证第70-75页
第六章 总结与展望第75-77页
    6.1 总结第75页
    6.2 展望第75-77页
参考文献第77-80页
攻读硕士学位期间的学术活动及成果情况第80页

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