固态体积式真三维立体显示系统成像算法研究
致谢 | 第7-8页 |
摘要 | 第8-9页 |
ABSTRACT | 第9页 |
第一章 绪论 | 第16-24页 |
1.1 引言 | 第16页 |
1.2 三维立体显示技术 | 第16-20页 |
1.2.1 视差型三维立体显示技术 | 第17-18页 |
1.2.2 全息三维立体显示技术 | 第18-19页 |
1.2.3 体积式三维立体显示技术 | 第19-20页 |
1.3 体积式三维立体显示技术研究现状 | 第20-23页 |
1.3.1 国外研究现状 | 第20-22页 |
1.3.2 国内研究现状 | 第22-23页 |
1.4 本文主要研究的工作 | 第23-24页 |
第二章 固态体积式真三维立体显示系统 | 第24-33页 |
2.1 基础理论 | 第24-25页 |
2.1.1 视觉暂留特性 | 第24页 |
2.1.2 人眼似动现象 | 第24-25页 |
2.1.3 临界闪烁频率 | 第25页 |
2.2 系统构架 | 第25-31页 |
2.2.1 图像源 | 第26-27页 |
2.2.2 视频驱动 | 第27-28页 |
2.2.3 显示体及驱动 | 第28-29页 |
2.2.4 高速成像引擎 | 第29-31页 |
2.3 系统成像 | 第31-33页 |
第三章 系统成像算法研究 | 第33-55页 |
3.1 成像算法概述 | 第33-35页 |
3.1.1 视频驱动 | 第33-34页 |
3.1.2 显示体驱动 | 第34页 |
3.1.3 灰阶校正 | 第34-35页 |
3.2 视频驱动 | 第35-45页 |
3.2.1 视频解码 | 第35-36页 |
3.2.2 抗锯齿 | 第36-42页 |
3.2.3 图像映射 | 第42-44页 |
3.2.4 灰阶调制 | 第44-45页 |
3.3 显示体驱动 | 第45-50页 |
3.3.1 一般驱动方法 | 第46-47页 |
3.3.2 闪烁现象探究 | 第47-50页 |
3.3.3 抗闪烁显示体驱动 | 第50页 |
3.4 灰阶校正 | 第50-54页 |
3.4.1 灰阶补偿 | 第51-52页 |
3.4.2 颜色校正 | 第52-54页 |
3.5 本章小结 | 第54-55页 |
第四章 系统成像算法实现 | 第55-68页 |
4.1 视频驱动 | 第55-61页 |
4.1.1 视频解码 | 第56-58页 |
4.1.2 图像重构 | 第58-61页 |
4.2 显示体驱动 | 第61-65页 |
4.2.1 硬件架构 | 第62-64页 |
4.2.2 软件架构 | 第64-65页 |
4.3 灰阶校正 | 第65-66页 |
4.4 本章小结 | 第66-68页 |
第五章 系统搭建及算法验证 | 第68-75页 |
5.1 系统搭建 | 第68-70页 |
5.2 算法验证 | 第70-75页 |
第六章 总结与展望 | 第75-77页 |
6.1 总结 | 第75页 |
6.2 展望 | 第75-77页 |
参考文献 | 第77-80页 |
攻读硕士学位期间的学术活动及成果情况 | 第80页 |