免费商业平台下我国网络游戏厂商盈利模式研究
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第一章 导论 | 第7-12页 |
一、研究背景与研究目的 | 第7-8页 |
二、研究意义 | 第8-9页 |
三、研究思路与论文框架 | 第9-10页 |
四、研究方法 | 第10-11页 |
五、可能的创新点 | 第11-12页 |
第二章 文献综述与理论基础 | 第12-21页 |
一、文献综述 | 第12-19页 |
(一) 国内外关于免费商业平台的相关研究 | 第12-15页 |
(二) 国内外关于网络游戏产业状况的相关研究 | 第15-17页 |
(三) 国内外关于网络游戏盈利模式的研究 | 第17-18页 |
(四) 文献述评 | 第18-19页 |
二、主要概念及相关理论 | 第19-21页 |
(一) 盈利模式 | 第19-20页 |
(二) 创新与技术变迁理论 | 第20-21页 |
第三章 网络游戏产业免费商业平台的形成机制分析 | 第21-27页 |
一、网络游戏消费者市场需求分析 | 第21-24页 |
二、网络游戏厂商利润模型分析 | 第24-26页 |
三、本章小结 | 第26-27页 |
第四章 网络游戏厂商免费盈利模式剖析 | 第27-36页 |
一、网络游戏厂商免费盈利模式 | 第27-32页 |
(一) 吸引消费者(COME) | 第27-28页 |
(二) 维系消费者(STAY) | 第28-29页 |
(三) 取得利润(PAY) | 第29-32页 |
二、案例分析——以免费游戏《英雄联盟》为例 | 第32-36页 |
第五章 国外网络游戏产业发展状况及对我国的启示 | 第36-40页 |
一、国外网络游戏产业发展状况——以韩国、美国为例 | 第36-38页 |
(一) 韩国游戏产业发展状况 | 第36-37页 |
(二) 美国游戏产业发展状况 | 第37-38页 |
二、国外网络游戏产业发展对我国的启示 | 第38-40页 |
(一) 完善法律法规健全市场,提升资金扶持力度 | 第38页 |
(二) 注重游戏专业人才的培养 | 第38-39页 |
(三) 发展本土市场的同时扩展海外市场 | 第39-40页 |
第六章 网络游戏厂商免费盈利模式的不足及应对策略 | 第40-44页 |
一、网络游戏免费盈利模式的不足 | 第40-41页 |
二、免费盈利模式的改进与应对策略 | 第41-44页 |
主要参考文献 | 第44-47页 |
致谢 | 第47-48页 |
在学期间发表的论文论著 | 第48页 |