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免费商业平台下我国网络游戏厂商盈利模式研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 导论第7-12页
    一、研究背景与研究目的第7-8页
    二、研究意义第8-9页
    三、研究思路与论文框架第9-10页
    四、研究方法第10-11页
    五、可能的创新点第11-12页
第二章 文献综述与理论基础第12-21页
    一、文献综述第12-19页
        (一) 国内外关于免费商业平台的相关研究第12-15页
        (二) 国内外关于网络游戏产业状况的相关研究第15-17页
        (三) 国内外关于网络游戏盈利模式的研究第17-18页
        (四) 文献述评第18-19页
    二、主要概念及相关理论第19-21页
        (一) 盈利模式第19-20页
        (二) 创新与技术变迁理论第20-21页
第三章 网络游戏产业免费商业平台的形成机制分析第21-27页
    一、网络游戏消费者市场需求分析第21-24页
    二、网络游戏厂商利润模型分析第24-26页
    三、本章小结第26-27页
第四章 网络游戏厂商免费盈利模式剖析第27-36页
    一、网络游戏厂商免费盈利模式第27-32页
        (一) 吸引消费者(COME)第27-28页
        (二) 维系消费者(STAY)第28-29页
        (三) 取得利润(PAY)第29-32页
    二、案例分析——以免费游戏《英雄联盟》为例第32-36页
第五章 国外网络游戏产业发展状况及对我国的启示第36-40页
    一、国外网络游戏产业发展状况——以韩国、美国为例第36-38页
        (一) 韩国游戏产业发展状况第36-37页
        (二) 美国游戏产业发展状况第37-38页
    二、国外网络游戏产业发展对我国的启示第38-40页
        (一) 完善法律法规健全市场,提升资金扶持力度第38页
        (二) 注重游戏专业人才的培养第38-39页
        (三) 发展本土市场的同时扩展海外市场第39-40页
第六章 网络游戏厂商免费盈利模式的不足及应对策略第40-44页
    一、网络游戏免费盈利模式的不足第40-41页
    二、免费盈利模式的改进与应对策略第41-44页
主要参考文献第44-47页
致谢第47-48页
在学期间发表的论文论著第48页

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