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基于深度信息的不同复杂度行为的识别研究

摘要第10-13页
Abstract第13-16页
第1章 绪论第17-26页
    1.1 基于深度信息的计算机视觉研究第17页
    1.2 深度数据研究背景及意义第17-19页
    1.3 深度数据获取技术及相关原理第19-21页
        1.3.1 激光测距技术第19-20页
        1.3.2 立体视觉技术第20页
        1.3.3 结构光技术第20-21页
    1.4 论文研究内容及结构第21-26页
        1.4.1 主要研究内容与创新点第21-24页
        1.4.2 论文结构第24-26页
第2章 研究现状第26-35页
    2.1 kinect摄像头深度数据工作机制与相关介绍第26-32页
        2.1.1 kinect摄像头简介第26-28页
        2.1.2 kinect成像原理第28-30页
        2.1.3 kinect深度数据说明及kinectSDK介绍第30-32页
    2.2 融合静态深度信息的RGBD目标分割与识别第32-33页
    2.3 基于动态深度信息人体行为识别研究第33-34页
    2.4 本章小结第34-35页
第3章 基于二维静态深度信息的行为识别第35-55页
    3.1 引言及相关工作第35-39页
        3.1.1 引言第35页
        3.1.2 烟火检测相关工作第35-39页
    3.2 基于二维静态深度信息行为识别方法概述第39-40页
    3.3 深度数据采集第40-41页
    3.4 深度数据校正第41-42页
    3.5 深度数据背景建模与候选区域定位第42-47页
        3.5.1 闪烁噪声处理及深度背景建模第43-45页
        3.5.2 候选区域定位与空洞噪声去除第45-47页
    3.6 RGB数据辅助确认第47-54页
        3.6.1 RGB图像目标区域定位第47页
        3.6.2 RGB图像特征分析第47-49页
        3.6.3 不同环境下实验结果与讨论第49-53页
        3.6.4 算法的优势与不足第53-54页
    3.7 本章小结第54-55页
第4章 基于单点三维动态深度信息的行为识别第55-82页
    4.1 引言及相关工作第55-61页
        4.1.1 手写认证研究第56-59页
        4.1.2 手写识别研究第59-61页
    4.2 三维单点定位跟踪算法第61-63页
    4.3 三维轨迹信息预处理第63-64页
        4.3.1 尺度归一化第63页
        4.3.2 平滑处理第63-64页
    4.4 基于时间序列的三维轨迹特征提取第64-66页
    4.5 基于单点三维动态深度信息的空中手写行为认证第66-72页
        4.5.1 空中手写认证系统与攻击模型介绍第66-69页
        4.5.2 DTW距离度量与模板选择第69-70页
        4.5.3 实验结果与评价第70-72页
    4.6 基于单点三维动态深度信息的空中手写行为识别第72-80页
        4.6.1 基于距离特征向量的在线识别算法第73-77页
        4.6.2 基于DBN的离线识别方法第77-80页
    4.7 本章小结第80-82页
第5章 基于多点三维动态深度信息的行为识别第82-105页
    5.1 引言及相关工作第82-85页
        5.1.1 引言第82-84页
        5.1.2 相关工作第84-85页
    5.2 基于人体骨架点序列的交互行为建模第85-88页
        5.2.1 交互行为模型相关介绍第85-87页
        5.2.2 交互行为模型实验设置第87-88页
    5.3 交互动作时间段定位算法第88-97页
        5.3.1 角度特征提取第88-91页
        5.3.2 周期分析与交互动作定位第91-97页
    5.4 基于邻域DTW距离的度量学习第97-101页
        5.4.1 基于交互动作表征的特征数据选取第97-98页
        5.4.2 基于邻域距离的改进DTW算法第98-99页
        5.4.3 基于改进DTW距离的度量学习第99-101页
    5.5 实验分析第101-104页
    5.6 本章小结第104-105页
第6章 总结与展望第105-108页
参考文献第108-119页
攻读博士期间的科研成果第119-120页
致谢第120页

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