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梨树枝干模型构建与三维实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第1章 绪论第9-14页
   ·选题背景第9-10页
   ·研究目的和意义第10-11页
   ·本文主要研究内容和技术路线第11-12页
     ·研究内容第11页
     ·技术路线第11-12页
   ·本文的组织结构第12-14页
第2章 虚拟植物理论第14-27页
   ·虚拟植物基础理论第14-19页
     ·虚拟植物的计算机模型第14-17页
     ·虚拟植物软件实现第17-19页
   ·虚拟植物国外研究现状第19-22页
   ·虚拟植物国内研究现状第22-26页
   ·本章小结第26-27页
第3章 L 系统理论及建模第27-40页
   ·L 系统基本理论第27-30页
     ·L 系统概念第27-28页
     ·L 系统的龟形解释第28-30页
   ·L 系统分类第30-35页
     ·DOL 系统第30页
     ·随机L 系统第30-31页
     ·上下文相关L 系统第31-32页
     ·参数L 系统第32-33页
     ·微分L 系统第33-34页
     ·Open-L 系统第34-35页
   ·L 系统实现第35-39页
     ·环境介绍第35页
     ·OpenGL 简介第35-37页
     ·系统算法流程第37-39页
   ·本章小结第39-40页
第4章 基于 L 系统的梨树枝干模型三维建模第40-49页
   ·果树形态结构知识第40-44页
     ·果树树体分枝结构第40-42页
     ·梨树树形形态结构第42-44页
   ·梨树枝干模型构建与三维实现第44-48页
     ·梨树枝干模型L 系统文法第44-47页
     ·梨树枝干模型效果图第47-48页
   ·本章小结第48-49页
第5章 总结与展望第49-50页
参考文献第50-57页
致谢第57页

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