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基于多视图立体视觉和迭代网格变形的个性化人手三维建模

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第12-19页
    1.1 选题背景、来源及意义第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-15页
    1.3 本文工作第15-18页
    1.4 本章小结第18-19页
第2章 人手几何形状的特征提取第19-41页
    2.1 引言第19页
    2.2 点特征第19-20页
    2.3 线特征第20-25页
        2.3.1 Grabcut抠图第21-23页
        2.3.2 从单个图像恢复三维轮廓第23-25页
    2.4 面特征第25-37页
        2.4.1 SIFT特征第26-31页
        2.4.2 SURF特征第31-34页
        2.4.3 Sobel滤波响应第34-36页
        2.4.4 点云与模板的匹配第36-37页
    2.5 实验结果第37-40页
    2.6 本章小结第40-41页
第3章 多视图立体视觉第41-54页
    3.1 引言第41页
    3.2 对比度受限的自适应直方图均衡第41-44页
        3.2.1 算法原理第41-42页
        3.2.2 算法流程第42-44页
        3.2.3 实验结果第44页
    3.3 双目立体视觉第44-50页
        3.3.1 针孔成像模型第45-46页
        3.3.2 立体匹配第46-49页
        3.3.3 几何重建第49-50页
    3.4 多视图立体视觉第50-53页
        3.4.1 相机定标与三维重建第51-52页
        3.4.2 实验结果第52-53页
    3.5 本章小结第53-54页
第4章 几何对齐第54-61页
    4.1 引言第54-55页
    4.2 局部坐标系对齐第55-56页
    4.3 迭代最近点算法第56-59页
    4.4 实验结果第59页
    4.5 本章小结第59-61页
第5章 迭代网格变形第61-72页
    5.1 引言第61-62页
    5.2 径向基函数插值第62-64页
    5.3 拉普拉斯变形第64-67页
    5.4 迭代网格变形第67-69页
    5.5 实验结果第69-70页
    5.6 本章小结第70-72页
第6章 系统框架与实验结果第72-79页
    6.1 系统框架第72-74页
    6.2 实验结果第74-79页
        6.2.1 实验结果第74-75页
        6.2.2 与径向基函数插值结果相比较第75-77页
        6.2.3 与稠密匹配的重建结果相比较第77页
        6.2.4 与柏松表面重建结果相比较第77-79页
第7章 总结与展望第79-82页
    7.1 本文工作总结第79-80页
    7.2 未来工作展望第80-82页
参考文献第82-87页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第87页

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