基于多视图立体视觉和迭代网格变形的个性化人手三维建模
摘要 | 第3-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第12-19页 |
1.1 选题背景、来源及意义 | 第12-13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-15页 |
1.3 本文工作 | 第15-18页 |
1.4 本章小结 | 第18-19页 |
第2章 人手几何形状的特征提取 | 第19-41页 |
2.1 引言 | 第19页 |
2.2 点特征 | 第19-20页 |
2.3 线特征 | 第20-25页 |
2.3.1 Grabcut抠图 | 第21-23页 |
2.3.2 从单个图像恢复三维轮廓 | 第23-25页 |
2.4 面特征 | 第25-37页 |
2.4.1 SIFT特征 | 第26-31页 |
2.4.2 SURF特征 | 第31-34页 |
2.4.3 Sobel滤波响应 | 第34-36页 |
2.4.4 点云与模板的匹配 | 第36-37页 |
2.5 实验结果 | 第37-40页 |
2.6 本章小结 | 第40-41页 |
第3章 多视图立体视觉 | 第41-54页 |
3.1 引言 | 第41页 |
3.2 对比度受限的自适应直方图均衡 | 第41-44页 |
3.2.1 算法原理 | 第41-42页 |
3.2.2 算法流程 | 第42-44页 |
3.2.3 实验结果 | 第44页 |
3.3 双目立体视觉 | 第44-50页 |
3.3.1 针孔成像模型 | 第45-46页 |
3.3.2 立体匹配 | 第46-49页 |
3.3.3 几何重建 | 第49-50页 |
3.4 多视图立体视觉 | 第50-53页 |
3.4.1 相机定标与三维重建 | 第51-52页 |
3.4.2 实验结果 | 第52-53页 |
3.5 本章小结 | 第53-54页 |
第4章 几何对齐 | 第54-61页 |
4.1 引言 | 第54-55页 |
4.2 局部坐标系对齐 | 第55-56页 |
4.3 迭代最近点算法 | 第56-59页 |
4.4 实验结果 | 第59页 |
4.5 本章小结 | 第59-61页 |
第5章 迭代网格变形 | 第61-72页 |
5.1 引言 | 第61-62页 |
5.2 径向基函数插值 | 第62-64页 |
5.3 拉普拉斯变形 | 第64-67页 |
5.4 迭代网格变形 | 第67-69页 |
5.5 实验结果 | 第69-70页 |
5.6 本章小结 | 第70-72页 |
第6章 系统框架与实验结果 | 第72-79页 |
6.1 系统框架 | 第72-74页 |
6.2 实验结果 | 第74-79页 |
6.2.1 实验结果 | 第74-75页 |
6.2.2 与径向基函数插值结果相比较 | 第75-77页 |
6.2.3 与稠密匹配的重建结果相比较 | 第77页 |
6.2.4 与柏松表面重建结果相比较 | 第77-79页 |
第7章 总结与展望 | 第79-82页 |
7.1 本文工作总结 | 第79-80页 |
7.2 未来工作展望 | 第80-82页 |
参考文献 | 第82-87页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第87页 |