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网络直播中的受众使用与满足特点研究

中文摘要第4-5页
abstract第5页
绪论第8-14页
    一、研究背景第8-9页
    二、研究对象第9-11页
    三、研究目的与研究意义第11-12页
    四、研究问题和研究方法第12-14页
第一章 网络直播的发展历程及研究现状第14-19页
    1.1 网络直播的研究现状第14-15页
        1.1.1 网络直播的相关研究第14页
        1.1.2 网络直播受众的相关研究第14-15页
    1.2 网络直播的发展历程第15-17页
    1.3 网络直播的普及情况第17-19页
第二章 研究设计与基本情况概述第19-28页
    2.1 研究假设第19-20页
    2.2 调查问卷的设计第20-22页
    2.3 网络直播受众的社会人口学特征第22-28页
        2.3.1 性别特征第22-24页
        2.3.2 年龄特征第24-25页
        2.3.3 学历特征第25-26页
        2.3.4 行业特征第26-28页
第三章 网络直播受众的使用情况分析第28-39页
    3.1 网络直播受众的使用特征第28-33页
        3.1.1 使用终端第28-29页
        3.1.2 使用时间第29-32页
        3.1.3 使用场所第32-33页
    3.2 受众的使用动机分析第33-39页
        3.2.1 节目类型偏好第33-35页
        3.2.2 使用动机分析第35-39页
第四章 网络直播受众的使用与满足新形态第39-54页
    4.1 快餐式的认知渠道第41-43页
    4.2 围观式的人际传播场第43-49页
        4.2.1 以社会整合为主的交际需求第45-46页
        4.2.2 以个人整合为辅的交际需求第46-49页
    4.3 众筹式的情感满足第49-54页
第五章 讨论与建议性对策第54-60页
    5.1 网络直播的现状反思第54-57页
        5.1.1 视觉围观下的表演崩溃第54-55页
        5.1.2 受众快感引导的内容生产第55-56页
        5.1.3 缺乏规约的文化传播第56-57页
    5.2 建议性对策第57-60页
        5.2.1 创新直播监管模式第57-58页
        5.2.2 提升受众文化素养第58-60页
结论第60-61页
参考文献第61-63页
攻读硕士期间发表的论文及科研成果第63-64页
附录:问卷调查表第64-71页
致谢第71-72页

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