网络直播中的受众使用与满足特点研究
中文摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5页 |
绪论 | 第8-14页 |
一、研究背景 | 第8-9页 |
二、研究对象 | 第9-11页 |
三、研究目的与研究意义 | 第11-12页 |
四、研究问题和研究方法 | 第12-14页 |
第一章 网络直播的发展历程及研究现状 | 第14-19页 |
1.1 网络直播的研究现状 | 第14-15页 |
1.1.1 网络直播的相关研究 | 第14页 |
1.1.2 网络直播受众的相关研究 | 第14-15页 |
1.2 网络直播的发展历程 | 第15-17页 |
1.3 网络直播的普及情况 | 第17-19页 |
第二章 研究设计与基本情况概述 | 第19-28页 |
2.1 研究假设 | 第19-20页 |
2.2 调查问卷的设计 | 第20-22页 |
2.3 网络直播受众的社会人口学特征 | 第22-28页 |
2.3.1 性别特征 | 第22-24页 |
2.3.2 年龄特征 | 第24-25页 |
2.3.3 学历特征 | 第25-26页 |
2.3.4 行业特征 | 第26-28页 |
第三章 网络直播受众的使用情况分析 | 第28-39页 |
3.1 网络直播受众的使用特征 | 第28-33页 |
3.1.1 使用终端 | 第28-29页 |
3.1.2 使用时间 | 第29-32页 |
3.1.3 使用场所 | 第32-33页 |
3.2 受众的使用动机分析 | 第33-39页 |
3.2.1 节目类型偏好 | 第33-35页 |
3.2.2 使用动机分析 | 第35-39页 |
第四章 网络直播受众的使用与满足新形态 | 第39-54页 |
4.1 快餐式的认知渠道 | 第41-43页 |
4.2 围观式的人际传播场 | 第43-49页 |
4.2.1 以社会整合为主的交际需求 | 第45-46页 |
4.2.2 以个人整合为辅的交际需求 | 第46-49页 |
4.3 众筹式的情感满足 | 第49-54页 |
第五章 讨论与建议性对策 | 第54-60页 |
5.1 网络直播的现状反思 | 第54-57页 |
5.1.1 视觉围观下的表演崩溃 | 第54-55页 |
5.1.2 受众快感引导的内容生产 | 第55-56页 |
5.1.3 缺乏规约的文化传播 | 第56-57页 |
5.2 建议性对策 | 第57-60页 |
5.2.1 创新直播监管模式 | 第57-58页 |
5.2.2 提升受众文化素养 | 第58-60页 |
结论 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
攻读硕士期间发表的论文及科研成果 | 第63-64页 |
附录:问卷调查表 | 第64-71页 |
致谢 | 第71-72页 |