SAR电子对抗实时视景仿真技术研究与应用
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-19页 |
·论文研究的意义、背景和目的 | 第10-12页 |
·论文研究的意义 | 第10页 |
·论文研究的背景 | 第10-12页 |
·论文研究的目的 | 第12页 |
·实时视景仿真技术发展状况 | 第12-14页 |
·三维视景仿真 | 第12-13页 |
·视景仿真技术国外发展动态 | 第13-14页 |
·视景仿真技术国内发展动态 | 第14页 |
·实时视景仿真开发软件 | 第14-18页 |
·MultiGen Creator 软件简介 | 第15页 |
·CTS 软件简介 | 第15-16页 |
·OpenGL 软件简介 | 第16-17页 |
·Vega Prime 软件简介 | 第17-18页 |
·论文研究内容与组织 | 第18-19页 |
第二章 SAR 电子对抗实时视景仿真系统设计 | 第19-26页 |
·视景仿真系统需求概述 | 第19页 |
·视景仿真系统总体设计 | 第19-23页 |
·视景仿真系统功能模块设计 | 第23-24页 |
·视景仿真系统工作流程 | 第24-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第三章 SAR 电子对抗实时视景仿真关键技术 | 第26-72页 |
·基于HLA 仿真的关键技术 | 第26-36页 |
·HLA 仿真系统概述 | 第26-28页 |
·HLA 的系统结构和特点 | 第26-27页 |
·基于HLA 的电子对抗仿真总体框架 | 第27-28页 |
·运行时间结构RTI | 第28-30页 |
·对象模型模板OMT | 第30-32页 |
·HLA 联邦中的时间 | 第32-36页 |
·时间管理 | 第32页 |
·调节和受约束 | 第32-34页 |
·推进时间 | 第34-36页 |
·RO 与TSO 事件 | 第36页 |
·大场景建模技术与模型实时调度 | 第36-49页 |
·大场景建模原理 | 第38页 |
·基于CTS 的大场景建模技术 | 第38-46页 |
·构建纹理LOD | 第38-42页 |
·构建地形LOD | 第42-44页 |
·人文特征添加 | 第44-46页 |
·生成MetaFlight 数据库 | 第46页 |
·实时调度算法设计与实现 | 第46-49页 |
·视景仿真特效技术 | 第49-53页 |
·基于粒子系统的实时模拟 | 第50-52页 |
·基于随机模型的粒子系统实时模拟 | 第52-53页 |
·视景仿真驱动技术 | 第53-71页 |
·坐标系及坐标转换 | 第53-56页 |
·仿真物体姿态角 | 第56-61页 |
·欧拉角HPR 的含义 | 第57-58页 |
·如何将物体的姿态调整为(h,p,r) | 第58-59页 |
·欧拉角HPR 的求取 | 第59-61页 |
·仿真对象驱动 | 第61-63页 |
·Vega Prime 中的运动模型 | 第63-64页 |
·碰撞检测技术 | 第64-66页 |
·Vega Prime 中的三维观察 | 第66-71页 |
·本章小结 | 第71-72页 |
第四章 SAR 电子对抗实时视景仿真系统实现 | 第72-90页 |
·系统的软硬件环境 | 第72页 |
·系统模型的建立及调用 | 第72-78页 |
·实体模型建立及调用 | 第72-74页 |
·地形建立及载入 | 第74-77页 |
·字符串显示 | 第77-78页 |
·场景控制 | 第78-82页 |
·联邦接口实现 | 第78-79页 |
·数据回放 | 第79-82页 |
·电子对抗效果的实现 | 第82-86页 |
·仿真对象及运动策略模块 | 第82-83页 |
·效果的开发 | 第83-85页 |
·动态调用策略 | 第85-86页 |
·视点控制的实现 | 第86-87页 |
·界面的实现 | 第87-89页 |
·本章小结 | 第89-90页 |
第五章 SAR 电子对抗实时视景仿真系统测试 | 第90-97页 |
·测试目的 | 第90页 |
·测试环境 | 第90-91页 |
·测试内容 | 第91-97页 |
·软件接口测试 | 第91页 |
·功能测试 | 第91-93页 |
·用户界面测试 | 第93-96页 |
·性能测试 | 第96-97页 |
第六章 总结 | 第97-99页 |
·结论 | 第97页 |
·进一步研究工作 | 第97-99页 |
致谢 | 第99-100页 |
参考文献 | 第100-103页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第103-104页 |