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SAR电子对抗实时视景仿真技术研究与应用

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 绪论第10-19页
   ·论文研究的意义、背景和目的第10-12页
     ·论文研究的意义第10页
     ·论文研究的背景第10-12页
     ·论文研究的目的第12页
   ·实时视景仿真技术发展状况第12-14页
     ·三维视景仿真第12-13页
     ·视景仿真技术国外发展动态第13-14页
     ·视景仿真技术国内发展动态第14页
   ·实时视景仿真开发软件第14-18页
     ·MultiGen Creator 软件简介第15页
     ·CTS 软件简介第15-16页
     ·OpenGL 软件简介第16-17页
     ·Vega Prime 软件简介第17-18页
   ·论文研究内容与组织第18-19页
第二章 SAR 电子对抗实时视景仿真系统设计第19-26页
   ·视景仿真系统需求概述第19页
   ·视景仿真系统总体设计第19-23页
   ·视景仿真系统功能模块设计第23-24页
   ·视景仿真系统工作流程第24-25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 SAR 电子对抗实时视景仿真关键技术第26-72页
   ·基于HLA 仿真的关键技术第26-36页
     ·HLA 仿真系统概述第26-28页
       ·HLA 的系统结构和特点第26-27页
       ·基于HLA 的电子对抗仿真总体框架第27-28页
     ·运行时间结构RTI第28-30页
     ·对象模型模板OMT第30-32页
     ·HLA 联邦中的时间第32-36页
       ·时间管理第32页
       ·调节和受约束第32-34页
       ·推进时间第34-36页
       ·RO 与TSO 事件第36页
   ·大场景建模技术与模型实时调度第36-49页
     ·大场景建模原理第38页
     ·基于CTS 的大场景建模技术第38-46页
       ·构建纹理LOD第38-42页
       ·构建地形LOD第42-44页
       ·人文特征添加第44-46页
       ·生成MetaFlight 数据库第46页
     ·实时调度算法设计与实现第46-49页
   ·视景仿真特效技术第49-53页
     ·基于粒子系统的实时模拟第50-52页
     ·基于随机模型的粒子系统实时模拟第52-53页
   ·视景仿真驱动技术第53-71页
     ·坐标系及坐标转换第53-56页
     ·仿真物体姿态角第56-61页
       ·欧拉角HPR 的含义第57-58页
       ·如何将物体的姿态调整为(h,p,r)第58-59页
       ·欧拉角HPR 的求取第59-61页
     ·仿真对象驱动第61-63页
     ·Vega Prime 中的运动模型第63-64页
     ·碰撞检测技术第64-66页
     ·Vega Prime 中的三维观察第66-71页
   ·本章小结第71-72页
第四章 SAR 电子对抗实时视景仿真系统实现第72-90页
   ·系统的软硬件环境第72页
   ·系统模型的建立及调用第72-78页
     ·实体模型建立及调用第72-74页
     ·地形建立及载入第74-77页
     ·字符串显示第77-78页
   ·场景控制第78-82页
     ·联邦接口实现第78-79页
     ·数据回放第79-82页
   ·电子对抗效果的实现第82-86页
     ·仿真对象及运动策略模块第82-83页
     ·效果的开发第83-85页
     ·动态调用策略第85-86页
   ·视点控制的实现第86-87页
   ·界面的实现第87-89页
   ·本章小结第89-90页
第五章 SAR 电子对抗实时视景仿真系统测试第90-97页
   ·测试目的第90页
   ·测试环境第90-91页
   ·测试内容第91-97页
     ·软件接口测试第91页
     ·功能测试第91-93页
     ·用户界面测试第93-96页
     ·性能测试第96-97页
第六章 总结第97-99页
   ·结论第97页
   ·进一步研究工作第97-99页
致谢第99-100页
参考文献第100-103页
攻硕期间取得的研究成果第103-104页

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