首页--航空、航天论文--航天(宇宙航行)论文--基础理论及试验论文--空气动力学论文--航天器、航天飞机的计算机仿真论文

基于中标麒麟的火箭飞行三维实时仿真系统的研究与实现

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
1 绪论第7-12页
    1.1 课题研究的背景第7页
    1.2 三维仿真现状第7-10页
        1.2.1 三维仿真技术概述第7-8页
        1.2.2 国内外研究现状第8-10页
    1.3 研究意义第10-11页
    1.4 本文研究的内容与章节安排第11-12页
2 火箭飞行仿真技术分析第12-24页
    2.1 开源渲染引擎 OGRE 与 OSG 的异同第12-16页
    2.2 OSG 场景中角度信息的表示方法第16-17页
    2.3 飞行仿真常用的测量坐标系及其转换第17-20页
        2.3.1 常用测量坐标系第18-20页
        2.3.2 测量坐标系间的转换第20页
    2.4 三维场景中的主要坐标系及其变换第20-24页
        2.4.1 三维场景中的主要坐标系第20-22页
        2.4.2 三维场景中主要坐标系变换第22-24页
3 三维仿真地球模型的建立第24-36页
    3.1 地球模型的可视化原理第24-27页
    3.2 基于四叉树的多分辨率地球影像加载方法第27-35页
        3.2.1 层次细节模型的原理第27-28页
        3.2.2 影像金字塔模型第28-30页
        3.2.3 四叉树逻辑结构第30页
        3.2.4 影像调度机制第30-35页
    3.3 本章小结第35-36页
4 基于加权融合和自适应门限的弹道实时野值剔除算法第36-41页
    4.1 弹道野值的描述第36-37页
    4.2 实时加权融合与野值检测第37-39页
        4.2.1 多信息源弹道的加权融合第37-38页
        4.2.2 自适应野值剔除算法第38-39页
    4.3 算法仿真与分析第39-40页
    4.4 本章小结第40-41页
5 三维实时仿真系统的实现第41-53页
    5.1 基于中标麒麟的仿真平台总体设计第41-44页
        5.1.1 系统结构第41页
        5.1.2 系统开发环境第41-44页
    5.2 仿真时钟更新机制第44-45页
    5.3 火箭模型的建立及其驱动方法第45-47页
        5.3.1 模型的建立第45-47页
        5.3.2 模型的驱动第47页
    5.4 发动机尾焰的渲染第47-50页
        5.4.1 粒子系统渲染步骤第47-48页
        5.4.2 尾焰特效实现第48-50页
    5.5 系统实现第50-52页
    5.6 本章小结第52-53页
6 结论与展望第53-54页
    6.1 主要结论第53页
    6.2 后续研究工作的展望第53-54页
致谢第54-55页
参考文献第55-57页
附录第57页

论文共57页,点击 下载论文
上一篇:双分裂导线相间间隔棒防舞数值模拟研究
下一篇:论当代西方翻译理论中译作的地位