摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第11-28页 |
1.1 课题背景 | 第11-16页 |
1.1.1 虚拟现实技术发展回顾 | 第11页 |
1.1.2 相关技术研究现状及分析 | 第11-16页 |
1.1.2.1 图像交互分割技术及分析 | 第12-13页 |
1.1.2.2 视频分割技术及分析 | 第13-14页 |
1.1.2.3 三维重建技术及分析 | 第14-15页 |
1.1.2.4 三维场景交互分割技术及分析 | 第15-16页 |
1.2 相关背景技术介绍 | 第16-26页 |
1.2.1 GMM | 第16-17页 |
1.2.2 Graph Cut | 第17-20页 |
1.2.3 相邻帧Mask传递 | 第20-22页 |
1.2.4 GrabCut | 第22-26页 |
1.2.4.1 初始化 | 第23-24页 |
1.2.4.2 学习GMM组件 | 第24页 |
1.2.4.3 运行Graph Cut | 第24-25页 |
1.2.4.4 用户修复 | 第25-26页 |
1.3 本文的主要贡献 | 第26页 |
1.4 本章小结 | 第26-28页 |
第2章 三维物体的高效分割与重建 | 第28-48页 |
2.1 系统框架 | 第28-29页 |
2.2 关键帧分割 | 第29-34页 |
2.2.1 初始模型投影获得形状先验 | 第29-30页 |
2.2.2 互相覆盖的局部分类器 | 第30-31页 |
2.2.3 构造图 | 第31-34页 |
2.3 相邻帧分割结果传递 | 第34-36页 |
2.4 结合传递的分割结果和模型投影作为先验的分割 | 第36-38页 |
2.5 Visual Hull三维重建 | 第38-41页 |
2.6 实验结果及分析 | 第41-47页 |
2.7 本章小结 | 第47-48页 |
第3章 三维场景编辑应用 | 第48-58页 |
3.1 RANSAC模型放置 | 第48-51页 |
3.2 三维场景分割 | 第51-54页 |
3.2.1 基于平面的交互分割 | 第51-52页 |
3.2.2 基于GrabCut的三维场景分割 | 第52-54页 |
3.3 实验结果 | 第54-56页 |
3.4 本章小结 | 第56-58页 |
第4章 总结与展望 | 第58-60页 |
4.1 总结 | 第58-59页 |
4.2 展望 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-65页 |
致谢 | 第65页 |