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三维物体的高效分割与重建

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第11-28页
    1.1 课题背景第11-16页
        1.1.1 虚拟现实技术发展回顾第11页
        1.1.2 相关技术研究现状及分析第11-16页
            1.1.2.1 图像交互分割技术及分析第12-13页
            1.1.2.2 视频分割技术及分析第13-14页
            1.1.2.3 三维重建技术及分析第14-15页
            1.1.2.4 三维场景交互分割技术及分析第15-16页
    1.2 相关背景技术介绍第16-26页
        1.2.1 GMM第16-17页
        1.2.2 Graph Cut第17-20页
        1.2.3 相邻帧Mask传递第20-22页
        1.2.4 GrabCut第22-26页
            1.2.4.1 初始化第23-24页
            1.2.4.2 学习GMM组件第24页
            1.2.4.3 运行Graph Cut第24-25页
            1.2.4.4 用户修复第25-26页
    1.3 本文的主要贡献第26页
    1.4 本章小结第26-28页
第2章 三维物体的高效分割与重建第28-48页
    2.1 系统框架第28-29页
    2.2 关键帧分割第29-34页
        2.2.1 初始模型投影获得形状先验第29-30页
        2.2.2 互相覆盖的局部分类器第30-31页
        2.2.3 构造图第31-34页
    2.3 相邻帧分割结果传递第34-36页
    2.4 结合传递的分割结果和模型投影作为先验的分割第36-38页
    2.5 Visual Hull三维重建第38-41页
    2.6 实验结果及分析第41-47页
    2.7 本章小结第47-48页
第3章 三维场景编辑应用第48-58页
    3.1 RANSAC模型放置第48-51页
    3.2 三维场景分割第51-54页
        3.2.1 基于平面的交互分割第51-52页
        3.2.2 基于GrabCut的三维场景分割第52-54页
    3.3 实验结果第54-56页
    3.4 本章小结第56-58页
第4章 总结与展望第58-60页
    4.1 总结第58-59页
    4.2 展望第59-60页
参考文献第60-65页
致谢第65页

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