基于图像序列的交互式建模与图像深度修复
| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6页 |
| 第1章 绪论 | 第12-19页 |
| 1.1 课题背景 | 第12-13页 |
| 1.2 基于单张图像的交互式建模 | 第13-14页 |
| 1.3 基于多张图像的交互式建模 | 第14-15页 |
| 1.4 相机投影模型 | 第15-17页 |
| 1.5 本文的研究内容与主要贡献 | 第17-18页 |
| 1.6 本章小结 | 第18-19页 |
| 第2章 基于图像序列的交互式建模 | 第19-46页 |
| 2.1 问题描述 | 第19页 |
| 2.2 相关技术介绍 | 第19-27页 |
| 2.2.1 空间点的求解 | 第20-21页 |
| 2.2.2 空间平面的求解 | 第21-23页 |
| 2.2.3 GrabCut图像分割 | 第23-25页 |
| 2.2.4 Bezier曲线拟合 | 第25-27页 |
| 2.3 基于平面的交互式建模 | 第27-34页 |
| 2.3.1 简单多面体模型的重建 | 第27-29页 |
| 2.3.2 结合Bezier曲线的模型重建 | 第29-30页 |
| 2.3.3 模型优化 | 第30-34页 |
| 2.4 基于对称轴的旋转体建模 | 第34-38页 |
| 2.4.1 基于极线几何的三维对称轴求解 | 第35-37页 |
| 2.4.2 圆环半径的确立与模型生成 | 第37-38页 |
| 2.5 椭球体建模 | 第38-40页 |
| 2.6 模型赋细节 | 第40-43页 |
| 2.7 实验结果分析 | 第43-45页 |
| 2.8 本章小结 | 第45-46页 |
| 第3章 结合交互式建模系统的图像深度修复 | 第46-52页 |
| 3.1 问题描述 | 第46页 |
| 3.2 交互式图像深度修复的可行性 | 第46-47页 |
| 3.3 基于模型库的交互式图像深度修复 | 第47-48页 |
| 3.4 基于交互建模系统的图像深度修复 | 第48-51页 |
| 3.5 本章小结 | 第51-52页 |
| 第4章 总结与展望 | 第52-53页 |
| 4.1 总结 | 第52页 |
| 4.2 展望 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-56页 |
| 致谢 | 第56页 |