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基于图像序列的交互式建模与图像深度修复

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第12-19页
    1.1 课题背景第12-13页
    1.2 基于单张图像的交互式建模第13-14页
    1.3 基于多张图像的交互式建模第14-15页
    1.4 相机投影模型第15-17页
    1.5 本文的研究内容与主要贡献第17-18页
    1.6 本章小结第18-19页
第2章 基于图像序列的交互式建模第19-46页
    2.1 问题描述第19页
    2.2 相关技术介绍第19-27页
        2.2.1 空间点的求解第20-21页
        2.2.2 空间平面的求解第21-23页
        2.2.3 GrabCut图像分割第23-25页
        2.2.4 Bezier曲线拟合第25-27页
    2.3 基于平面的交互式建模第27-34页
        2.3.1 简单多面体模型的重建第27-29页
        2.3.2 结合Bezier曲线的模型重建第29-30页
        2.3.3 模型优化第30-34页
    2.4 基于对称轴的旋转体建模第34-38页
        2.4.1 基于极线几何的三维对称轴求解第35-37页
        2.4.2 圆环半径的确立与模型生成第37-38页
    2.5 椭球体建模第38-40页
    2.6 模型赋细节第40-43页
    2.7 实验结果分析第43-45页
    2.8 本章小结第45-46页
第3章 结合交互式建模系统的图像深度修复第46-52页
    3.1 问题描述第46页
    3.2 交互式图像深度修复的可行性第46-47页
    3.3 基于模型库的交互式图像深度修复第47-48页
    3.4 基于交互建模系统的图像深度修复第48-51页
    3.5 本章小结第51-52页
第4章 总结与展望第52-53页
    4.1 总结第52页
    4.2 展望第52-53页
参考文献第53-56页
致谢第56页

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