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实时三维内容生成算法研究与实现

致谢第5-6页
摘要第6-8页
Abstract第8-9页
1 绪论第16-28页
    1.1 引言第16-19页
    1.2 三维内容生成技术现状第19-24页
        1.2.1 双目立体内容生成技术第19-20页
        1.2.2 多视点内容生成技术第20-24页
    1.3 实时系统的实现方法第24-25页
        1.3.1 GPU并行实现技术第24-25页
        1.3.2 FPGA硬件实现技术第25页
    1.4 本文的主要工作和贡献第25-27页
    1.5 论文的组织结构第27-28页
2 基于稠密深度图的实时三维内容生成算法第28-77页
    2.1 DIBR算法原理介绍第28-33页
        2.1.1 坐标系定义第28-31页
        2.1.2 摄像机针孔成像模型第31-32页
        2.1.3 DIBR映射方程第32-33页
    2.2 DIBR算法中的问题第33-35页
    2.3 基于稠密深度图的实时2D转3D算法第35-47页
        2.3.1 基于单目视图的稠密深度图生成第36-40页
        2.3.2 虚拟视点绘制第40-41页
        2.3.3 算法流程第41-42页
        2.3.4 实验结果与分析第42-47页
    2.4 基于稠密深度图的实时双目立体转多视点算法第47-75页
        2.4.1 基于多目视图的稠密深度图生成第47-60页
        2.4.2 虚拟视点绘制第60-66页
        2.4.3 算法流程第66-68页
        2.4.4 实验结果与分析第68-75页
    2.5 本章小结第75-77页
3 三维内容生成算法的FPGA实现第77-94页
    3.1 2D转3D算法的FPGA实现第77-87页
        3.1.1 算法步骤优化第79-81页
        3.1.2 逻辑资源优化第81-83页
        3.1.3 存储资源优化第83-85页
        3.1.4 实验结果与分析第85-87页
    3.2 虚拟视点绘制算法的FPGA实现第87-93页
        3.2.1 逻辑资源优化第89-90页
        3.2.2 存储资源优化第90-91页
        3.2.3 实验结果与分析第91-93页
    3.3 本章小结第93-94页
4 基于图像形变的实时双目立体转多视点算法第94-117页
    4.1 算法框架第95-96页
    4.2 基于关注度的自适应分块第96-99页
    4.3 稀疏立体匹配第99-103页
    4.4 基于稀疏视差的自适应分块第103-106页
    4.5 构建能量函数第106-107页
    4.6 虚拟视点绘制第107-109页
    4.7 实验结果与分析第109-115页
        4.7.1 算法性能评估第109-114页
        4.7.2 运行速率评估第114-115页
    4.8 本章小结第115-117页
5 总结与展望第117-120页
参考文献第120-129页
附录A GPU实现模型第129-130页
作者简历及在攻读学位期间的学术成果第130-131页
    1 教育经历第130页
    2 攻读学位期间参与的科研工作第130页
    3 攻读学位期间的学术成果第130-131页

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