实时三维内容生成算法研究与实现
致谢 | 第5-6页 |
摘要 | 第6-8页 |
Abstract | 第8-9页 |
1 绪论 | 第16-28页 |
1.1 引言 | 第16-19页 |
1.2 三维内容生成技术现状 | 第19-24页 |
1.2.1 双目立体内容生成技术 | 第19-20页 |
1.2.2 多视点内容生成技术 | 第20-24页 |
1.3 实时系统的实现方法 | 第24-25页 |
1.3.1 GPU并行实现技术 | 第24-25页 |
1.3.2 FPGA硬件实现技术 | 第25页 |
1.4 本文的主要工作和贡献 | 第25-27页 |
1.5 论文的组织结构 | 第27-28页 |
2 基于稠密深度图的实时三维内容生成算法 | 第28-77页 |
2.1 DIBR算法原理介绍 | 第28-33页 |
2.1.1 坐标系定义 | 第28-31页 |
2.1.2 摄像机针孔成像模型 | 第31-32页 |
2.1.3 DIBR映射方程 | 第32-33页 |
2.2 DIBR算法中的问题 | 第33-35页 |
2.3 基于稠密深度图的实时2D转3D算法 | 第35-47页 |
2.3.1 基于单目视图的稠密深度图生成 | 第36-40页 |
2.3.2 虚拟视点绘制 | 第40-41页 |
2.3.3 算法流程 | 第41-42页 |
2.3.4 实验结果与分析 | 第42-47页 |
2.4 基于稠密深度图的实时双目立体转多视点算法 | 第47-75页 |
2.4.1 基于多目视图的稠密深度图生成 | 第47-60页 |
2.4.2 虚拟视点绘制 | 第60-66页 |
2.4.3 算法流程 | 第66-68页 |
2.4.4 实验结果与分析 | 第68-75页 |
2.5 本章小结 | 第75-77页 |
3 三维内容生成算法的FPGA实现 | 第77-94页 |
3.1 2D转3D算法的FPGA实现 | 第77-87页 |
3.1.1 算法步骤优化 | 第79-81页 |
3.1.2 逻辑资源优化 | 第81-83页 |
3.1.3 存储资源优化 | 第83-85页 |
3.1.4 实验结果与分析 | 第85-87页 |
3.2 虚拟视点绘制算法的FPGA实现 | 第87-93页 |
3.2.1 逻辑资源优化 | 第89-90页 |
3.2.2 存储资源优化 | 第90-91页 |
3.2.3 实验结果与分析 | 第91-93页 |
3.3 本章小结 | 第93-94页 |
4 基于图像形变的实时双目立体转多视点算法 | 第94-117页 |
4.1 算法框架 | 第95-96页 |
4.2 基于关注度的自适应分块 | 第96-99页 |
4.3 稀疏立体匹配 | 第99-103页 |
4.4 基于稀疏视差的自适应分块 | 第103-106页 |
4.5 构建能量函数 | 第106-107页 |
4.6 虚拟视点绘制 | 第107-109页 |
4.7 实验结果与分析 | 第109-115页 |
4.7.1 算法性能评估 | 第109-114页 |
4.7.2 运行速率评估 | 第114-115页 |
4.8 本章小结 | 第115-117页 |
5 总结与展望 | 第117-120页 |
参考文献 | 第120-129页 |
附录A GPU实现模型 | 第129-130页 |
作者简历及在攻读学位期间的学术成果 | 第130-131页 |
1 教育经历 | 第130页 |
2 攻读学位期间参与的科研工作 | 第130页 |
3 攻读学位期间的学术成果 | 第130-131页 |