摘要 | 第3-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
一、引言 | 第10-15页 |
(一) 论文课题来源 | 第10页 |
(二) 研究的目的及意义 | 第10-11页 |
1. 研究目的 | 第10-11页 |
2. 研究意义 | 第11页 |
(三) 国内外研究现状及水平 | 第11-13页 |
1. 国内研究状况及水平 | 第11-12页 |
2. 国外研究状况及水平 | 第12-13页 |
(四) 论文研究主要内容 | 第13-14页 |
(五) 论文研究的主要方法及措施 | 第14-15页 |
二、相关概念与理论研究 | 第15-22页 |
(一) 实景演出场地景观设计的概念界定 | 第15-17页 |
1. 实景演出的概念 | 第15页 |
2. 实景演出场地景观的概念 | 第15-17页 |
3. 实景演出场地景观的分类 | 第17页 |
(二) 体验的概念理论 | 第17-18页 |
1. 体验的概念 | 第17-18页 |
2. 体验经济 | 第18页 |
3. 体验旅游 | 第18页 |
4. 体验设计 | 第18页 |
(三) 体验理论对景观设计的启示 | 第18-22页 |
1. 景观体验类型的划分 | 第18-20页 |
2. 体验经济中创造体验的手段 | 第20-22页 |
三、基于体验的实景演出场地景观设计案例分析 | 第22-39页 |
(一) 实景演出场地景观的物质体验内容 | 第22-30页 |
1. 《印象·刘三姐》演出场地的物质体验内容 | 第22-24页 |
2. 《印象·武隆》演出场地的物质体验内容 | 第24-26页 |
3. 《大宋·东京梦华》演出场地的物质体验内容 | 第26-28页 |
4. 《禅宗少林·音乐大典》演出场地的物质体验内容 | 第28-30页 |
(二) 实景演出场地景观的文化体验内容 | 第30-33页 |
1. 实景演出场地景观的主题体验内容 | 第30-32页 |
4. 四个体验领域在实景演出场地景观中的体现 | 第32-33页 |
(三) 体验角度下实景演出场地景观的特点 | 第33-34页 |
1. 独特的地域文化主题 | 第33-34页 |
2. 深刻的符号印象 | 第34页 |
3. 良好的景观接触 | 第34页 |
4. 优越的景观条件 | 第34页 |
5. 丰富的体验内容 | 第34页 |
6. 注重可持续发展 | 第34页 |
(四) 体验角度下实景演出场地景观设计存在的问题 | 第34-36页 |
1. 在实景演出场地的景观设计方面不够重视 | 第34-35页 |
2. 对于游客体验需求定位不准确 | 第35-36页 |
3. 实景演出场地景观设计水平参差不齐 | 第36页 |
(五) 实景演出场地中游客的体验过程 | 第36-39页 |
1. 游客在实景演出场地中经历的程序 | 第36-37页 |
2. 实景演出场地中形成体验的一般规律 | 第37-39页 |
五、基于体验的实景演出场地景观设计 | 第39-46页 |
(一) 设计步骤 | 第39页 |
(二) 设计手法 | 第39-41页 |
1. 主题与空间营造 | 第39-40页 |
2. 印象与景观布局 | 第40页 |
3. 感官刺激与景观接触 | 第40页 |
4. 参与融合与景观情境 | 第40-41页 |
(三) 设计要素 | 第41-43页 |
1. 空间布局 | 第41-42页 |
2. 建筑 | 第42页 |
3. 景观小品 | 第42-43页 |
4. 植物 | 第43页 |
5. 观众厅 | 第43页 |
(四) 设计原则 | 第43-46页 |
1. 以人为本原则 | 第43-44页 |
2. 主题化原则 | 第44页 |
3. 参与性原则 | 第44页 |
4. 可持续发展原则 | 第44-46页 |
六、设计案例分析——以龙脊梯田为背景的实景演出场地景观设计 | 第46-59页 |
(一) 设计背景 | 第46-49页 |
1. 以龙脊梯田为背景的虚拟实景演出项目 | 第46页 |
2. 场地的调研分析 | 第46-48页 |
3. 案例的设计目标 | 第48-49页 |
(二) 设计分析 | 第49-58页 |
1. 主题定位 | 第49页 |
2. 印象表达 | 第49-51页 |
3. 景观要素 | 第51-58页 |
(三) 小结 | 第58-59页 |
七、总结 | 第59-60页 |
(一) 研究结论 | 第59页 |
(二) 研究的局限性和展望 | 第59-60页 |
注释 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-62页 |
攻读硕士学位期间发表论文清单 | 第62-63页 |
致谢 | 第63-64页 |