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视觉受限条件下的直升机动力学建模与视景仿真研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
注释表第12-15页
第1章 绪论第15-23页
    1.1 课题来源第15页
    1.2 课题研究背景及意义第15-16页
    1.3 国内外研究现状第16-20页
        1.3.1 直升机动力学建模与视景仿真第16-19页
        1.3.2 直升机着陆引导技术第19-20页
    1.4 本论文主要研究内容及章节安排第20-23页
第2章 直升机坐标系的建立第23-31页
    2.1 引言第23页
    2.2 模型假设第23页
    2.3 坐标系的建立第23-26页
    2.4 各坐标系间的相互转换第26-28页
    2.5 直升机飞行状态参数第28-29页
    2.6 本章小结第29-31页
第3章 直升机飞行仿真动力学模型第31-51页
    3.1 引言第31页
    3.2 旋翼动力学模型第31-46页
        3.2.1 旋翼操纵机构第32-34页
        3.2.2 诱导速度模型第34-35页
        3.2.3 叶素理论第35-38页
        3.2.4 力和力矩的近似求解第38-40页
        3.2.5 理想扭转型桨叶升力第40-41页
        3.2.6 挥舞运动第41-44页
        3.2.7 旋翼力和力矩的转换第44-46页
    3.3 机身模型第46-48页
    3.4 尾桨模型第48页
    3.5 本章小结第48-51页
第4章 直升机的着陆引导建模第51-61页
    4.1 引言第51页
    4.2 直升机运动方程第51-54页
    4.3 算法选择与计算流程第54-55页
        4.3.1 算法选择第54页
        4.3.2 具体算法流程第54-55页
    4.4 着陆引导技术第55-59页
        4.4.1 PID控制第55-56页
        4.4.2 着陆模型的建立第56-59页
    4.5 本章小结第59-61页
第5章 三维视景仿真软件的设计第61-73页
    5.1 引言第61页
    5.2 基于Delta3D视景引擎框架第61-62页
    5.3 视景仿真建模关键技术第62-64页
        5.3.1 DOF技术第62-63页
        5.3.2 多层次细节LOD技术第63-64页
        5.3.3 布告板技术第64页
        5.3.4 纹理映射技术第64页
    5.4 视景仿真环境的三维建模第64-71页
        5.4.1 基于MultiGen Creator直升机三维模型的构建第65-66页
        5.4.2 基于Speed Tree动态三维树木建模第66-68页
        5.4.3 地形模型第68-70页
        5.4.4 雾天模拟第70页
        5.4.5 沙尘模拟第70-71页
    5.5 本章小结第71-73页
第6章 仿真结果分析第73-81页
    6.1 引言第73页
    6.2 实验分析第73-74页
        6.2.1 实验系统第73-74页
        6.2.2 实验内容第74页
    6.3 动力学模型验证第74-78页
        6.3.1 气动特性验证第74-75页
        6.3.2 滚转运动第75-76页
        6.3.3 前向飞行第76-77页
        6.3.4 着陆动作第77-78页
    6.4 直升机的响应特性第78-79页
    6.5 视景仿真分析第79-80页
    6.6 本章小结第80-81页
第7章 研究工作总结及展望第81-83页
    7.1 研究工作总结第81-82页
    7.2 继续研究方向第82-83页
参考文献第83-89页
致谢第89页

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