基于移动端的数控加工仿真系统的开发与研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
1 绪论 | 第10-18页 |
1.1 论文课题的来源 | 第10页 |
1.2 论文背景和意义 | 第10-11页 |
1.3 数控加工仿真技术的研究 | 第11-16页 |
1.3.1 加工仿真技术的国内外现状 | 第11-14页 |
1.3.2 移动端的仿真技术 | 第14-16页 |
1.4 主要内容和结构 | 第16-18页 |
1.4.1 论文的内容 | 第16页 |
1.4.2 论文的结构 | 第16-18页 |
2 数控加工仿真系统的总体设计 | 第18-27页 |
2.1 数控加工仿真系统的思想 | 第18-19页 |
2.2 数控加工仿真系统的设计 | 第19-20页 |
2.2.1 用户界面 | 第19页 |
2.2.2 代码解析 | 第19-20页 |
2.2.3 三维建模 | 第20页 |
2.2.4 动画仿真 | 第20页 |
2.3 系统开发的技术和平台 | 第20-26页 |
2.3.1 面向对象的建模方法 | 第20-23页 |
2.3.2 OpenGL ES图形绘制技术 | 第23-26页 |
2.3.3 Eclipse系统开发平台 | 第26页 |
2.4 本章小结 | 第26-27页 |
3 数控加工代码的解析 | 第27-42页 |
3.1 数控加工代码结构 | 第27-32页 |
3.2 数控加工代码解析模块的设计 | 第32-41页 |
3.2.1 正则表达式的应用 | 第32-33页 |
3.2.2 词法、语法分析与检测 | 第33-36页 |
3.2.3 切削段的细化 | 第36-41页 |
3.3 本章小结 | 第41-42页 |
4 三维显示模块的设计 | 第42-62页 |
4.1 加工仿真环境的建立 | 第42-53页 |
4.1.1 OBJ格式模型 | 第42-45页 |
4.1.2 建立几何模型 | 第45-53页 |
4.2 加工仿真过程的动画实现 | 第53-61页 |
4.2.1 图形生成的真实感 | 第53-56页 |
4.2.2 材料去除的算法 | 第56-59页 |
4.2.3 走刀路径显示 | 第59-60页 |
4.2.4 动画的形成机制 | 第60-61页 |
4.3 本章小结 | 第61-62页 |
5 数控加工仿真系统的测试 | 第62-70页 |
5.1 数控加工仿真系统的界面说明 | 第62-63页 |
5.2 数控加工仿真系统的模块测试 | 第63-69页 |
5.2.1 代码解析测试 | 第63-66页 |
5.2.2 三维动画性能测试 | 第66-69页 |
5.3 本章小结 | 第69-70页 |
6 总结与展望 | 第70-72页 |
6.1 论文总结 | 第70-71页 |
6.2 研究展望 | 第71-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-77页 |