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动画短片《家乡的呼唤》创作解析

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第9-14页
    1.1 创作背景第9页
    1.2 创作目的第9-10页
    1.3 创作内容第10页
    1.4 创作比较研究第10-13页
        1.4.1 作品比较研究第10-11页
        1.4.2 作品故事梗概比较研究第11页
        1.4.3 区域文化特征表现比较研究第11-12页
        1.4.4 美术风格特征表现比较研究第12页
        1.4.5 音乐特征比较研究第12页
        1.4.6 故事内涵比较研究第12-13页
    1.5 本章小结第13-14页
第二章 基于项目创作的徐州汉画像石资料分析第14-22页
    2.1 徐州汉画像石产生的背景第14-15页
        2.1.1 社会背景第14页
        2.1.2 思想背景第14-15页
    2.2 徐州汉画像石载体及艺术特征第15-17页
    2.3 徐州汉画像石画像艺术特征第17-20页
    2.4 徐州园林建设对汉代园林文化的借鉴与运用第20-21页
    2.5 本章小结第21-22页
第三章 项目《家乡的呼唤》创作构思分析第22-27页
    3.1 动画短片的创作要点第22-23页
    3.2 编剧的重要意义第23页
    3.3 故事立意的重要性第23-24页
    3.4 《家乡的呼唤》的故事创意阐述第24-25页
    3.5 《家乡的呼唤》的框架设计第25-26页
    3.6 本章小结第26-27页
第四章 项目《家乡的呼唤》的美术与视觉设计第27-48页
    4.1 整体美术风格设计第27-28页
    4.2 角色设计探讨第28-33页
        4.2.1 主要角色性格定位的重要性第28页
        4.2.2 角色与故事情节的发展第28-29页
        4.2.3 《家乡的呼唤》角色设定第29页
        4.2.4 角色的绘制与呈现第29-33页
    4.3 场景设计中汉代园林文化的影响第33-34页
        4.3.1 道家学说对西汉园林的影响——自然观第33页
        4.3.2 儒家思想对汉园林文化的影响第33-34页
    4.4 场景的表现探讨第34-37页
        4.4.1 道具设计的表现第34-35页
        4.4.2 色彩意象的应用手法第35-36页
        4.4.3 场景空间构图与气氛营造第36-37页
        4.4.4 场景造型表现手法第37页
    4.5 《家乡的呼唤》场景设计与呈现第37-47页
        4.5.1 汉代建筑元素的运用第38-39页
        4.5.2 汉画画像石的运用第39页
        4.5.3 植物配置特点第39-40页
        4.5.4 动画场景呈现第40-47页
    4.6 本章小结第47-48页
第五章 项目《家乡的呼唤》的动画实现第48-59页
    5.1 研究方向、实施方案第48-50页
        5.1.1 研究方向第48页
        5.1.2 实施方案第48页
        5.1.3 创作策划方案和思路第48-49页
        5.1.4 动画短片《家乡的呼唤》的剧情结构图第49页
        5.1.5 本项目《家乡的呼唤》的制作流程图第49-50页
        5.1.6 题材策划第50页
    5.2 实现过程解析第50-56页
        5.2.1 镜头景别运用的设计第50-51页
        5.2.2 镜头元素运用的探讨第51-52页
        5.2.3 《家乡呼唤的》镜头设置案例第52-53页
        5.2.4 分镜头设计第53-56页
    5.3 动作技术及制作技巧分析第56-57页
        5.3.1 动态设计第56页
        5.3.2 运动规律第56-57页
        5.3.3 《家乡的呼唤》动画技术实现第57页
    5.4 视频文件的后期效果合成第57-58页
    5.5 音效的创作合成第58页
    5.6 本章小结第58-59页
第六章 结论与展望第59-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-65页
个人简介第65页

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