摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景与意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状分析 | 第11-13页 |
1.3 论文的主要工作 | 第13-15页 |
1.4 论文的组织结构 | 第15-16页 |
第二章 相关工作 | 第16-26页 |
2.1 交互式图形介绍 | 第16-18页 |
2.1.1 交互式图形概念 | 第16-17页 |
2.1.2 交互式图形构成 | 第17页 |
2.1.3 交互式图形特点 | 第17-18页 |
2.2 HTML5 Canvas上图形交互研究 | 第18-20页 |
2.2.1 交互式图形绘制特点概述 | 第19-20页 |
2.2.2 交互式图形工具箱需求分析 | 第20页 |
2.3 JSON标记交互式图形可行性分析 | 第20-24页 |
2.3.1 JSON概述 | 第20-21页 |
2.3.2 JSON语法结构 | 第21-23页 |
2.3.3 JSON解析机制 | 第23页 |
2.3.4 HTML5 Canvas上用JSON标记交互式图形 | 第23-24页 |
2.4 本章小结 | 第24-26页 |
第三章 交互式图形标记语言的设计与实现 | 第26-40页 |
3.1 引言 | 第26页 |
3.2 图形界面软件层次结构 | 第26-27页 |
3.3 交互式图形标记语言 | 第27-33页 |
3.3.1 基于数据驱动分析 | 第27-28页 |
3.3.2 图形对象节点组织结构 | 第28-29页 |
3.3.3 JIGML结构化描述 | 第29页 |
3.3.4 JIGML各部分描述 | 第29-32页 |
3.3.5 JIGML的优点 | 第32-33页 |
3.4 交互式图形库的研究与实现 | 第33-38页 |
3.4.1 图形分类及属性定义 | 第33-35页 |
3.4.2 图形对象继承关系 | 第35-36页 |
3.4.3 图形事件类图 | 第36-37页 |
3.4.4 交互式图形库的应用架构 | 第37-38页 |
3.5 本章小结 | 第38-40页 |
第四章 交互式图形工具箱的设计与实现 | 第40-48页 |
4.1 引言 | 第40页 |
4.2 HIGT的设计与实现 | 第40-45页 |
4.2.1 事件处理器 | 第41-42页 |
4.2.2 绘图服务器 | 第42-43页 |
4.2.3 动作处理器 | 第43-44页 |
4.2.4 JIGML解析器 | 第44-45页 |
4.3 HIGT系统应用的特点 | 第45-47页 |
4.3.1 图形界面与交互事件相分离 | 第45-46页 |
4.3.2 易于扩展与维护 | 第46-47页 |
4.4 本章小结 | 第47-48页 |
第五章 案例分析与实现 | 第48-56页 |
5.1 引言 | 第48页 |
5.2 Tetris游戏的概况 | 第48-49页 |
5.3 Tetris游戏的框架结构 | 第49-52页 |
5.4 Tetris对HIGT的应用 | 第52页 |
5.5 HIGT应用评估 | 第52-53页 |
5.6 本章小结 | 第53-56页 |
总结与展望 | 第56-58页 |
1 工作总结 | 第56-57页 |
2 工作展望 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-62页 |
攻读硕士学位期间取得的科研成果 | 第62-64页 |
致谢 | 第64页 |