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基于HTML5 Canvas的交互式图形工具箱的研究与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景与意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状分析第11-13页
    1.3 论文的主要工作第13-15页
    1.4 论文的组织结构第15-16页
第二章 相关工作第16-26页
    2.1 交互式图形介绍第16-18页
        2.1.1 交互式图形概念第16-17页
        2.1.2 交互式图形构成第17页
        2.1.3 交互式图形特点第17-18页
    2.2 HTML5 Canvas上图形交互研究第18-20页
        2.2.1 交互式图形绘制特点概述第19-20页
        2.2.2 交互式图形工具箱需求分析第20页
    2.3 JSON标记交互式图形可行性分析第20-24页
        2.3.1 JSON概述第20-21页
        2.3.2 JSON语法结构第21-23页
        2.3.3 JSON解析机制第23页
        2.3.4 HTML5 Canvas上用JSON标记交互式图形第23-24页
    2.4 本章小结第24-26页
第三章 交互式图形标记语言的设计与实现第26-40页
    3.1 引言第26页
    3.2 图形界面软件层次结构第26-27页
    3.3 交互式图形标记语言第27-33页
        3.3.1 基于数据驱动分析第27-28页
        3.3.2 图形对象节点组织结构第28-29页
        3.3.3 JIGML结构化描述第29页
        3.3.4 JIGML各部分描述第29-32页
        3.3.5 JIGML的优点第32-33页
    3.4 交互式图形库的研究与实现第33-38页
        3.4.1 图形分类及属性定义第33-35页
        3.4.2 图形对象继承关系第35-36页
        3.4.3 图形事件类图第36-37页
        3.4.4 交互式图形库的应用架构第37-38页
    3.5 本章小结第38-40页
第四章 交互式图形工具箱的设计与实现第40-48页
    4.1 引言第40页
    4.2 HIGT的设计与实现第40-45页
        4.2.1 事件处理器第41-42页
        4.2.2 绘图服务器第42-43页
        4.2.3 动作处理器第43-44页
        4.2.4 JIGML解析器第44-45页
    4.3 HIGT系统应用的特点第45-47页
        4.3.1 图形界面与交互事件相分离第45-46页
        4.3.2 易于扩展与维护第46-47页
    4.4 本章小结第47-48页
第五章 案例分析与实现第48-56页
    5.1 引言第48页
    5.2 Tetris游戏的概况第48-49页
    5.3 Tetris游戏的框架结构第49-52页
    5.4 Tetris对HIGT的应用第52页
    5.5 HIGT应用评估第52-53页
    5.6 本章小结第53-56页
总结与展望第56-58页
    1 工作总结第56-57页
    2 工作展望第57-58页
参考文献第58-62页
攻读硕士学位期间取得的科研成果第62-64页
致谢第64页

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