摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第11-15页 |
1.1 课题背景 | 第11-12页 |
1.2 本文的工作和贡献 | 第12-13页 |
1.3 本文组织 | 第13-14页 |
1.4 本章小结 | 第14-15页 |
第2章 相关技术分析研究 | 第15-28页 |
2.1 可视化图形理论 | 第15-22页 |
2.1.1 图形建模方法 | 第16-19页 |
2.1.2 表代数理论 | 第19-22页 |
2.2 高维多元数据可视化研究 | 第22-24页 |
2.2.1 散点图及散点图矩阵 | 第22页 |
2.2.2 表格透镜以及改进的图形透视表 | 第22-23页 |
2.2.3 平行坐标法 | 第23-24页 |
2.3 数据可视化图表工具的研究 | 第24-27页 |
2.3.1 Echarts、Highcharts | 第24-25页 |
2.3.2 D3、Vega | 第25-26页 |
2.3.3 ggplot2 | 第26-27页 |
2.4 本章小结 | 第27-28页 |
第3章 可视化图表引擎的总体设计 | 第28-38页 |
3.1 系统工作流程设计 | 第28-31页 |
3.1.1 基本概念描述 | 第28-29页 |
3.1.2 系统工作流程 | 第29-31页 |
3.2 系统架构设计 | 第31-34页 |
3.2.1 图形语法描述 | 第32页 |
3.2.2 中间层Babel | 第32页 |
3.2.3 morph和graphic模块 | 第32-33页 |
3.2.4 场景构建SceneBuilder | 第33-34页 |
3.2.5 布局模块 | 第34页 |
3.3 图形语法描述和中间层Babel设计 | 第34-36页 |
3.3.1 图形语法描述 | 第34-35页 |
3.3.2 中间层Babel | 第35-36页 |
3.4 本章小结 | 第36-38页 |
第4章 基于数据驱动的矢量绘制库Colorbox | 第38-53页 |
4.1 | 第38-39页 |
4.1.1 Colorbox架构设计 | 第38-39页 |
4.2 相关技术及模块分析 | 第39-46页 |
4.2.1 HTML5图形技术(SVG、Canvas) | 第39-40页 |
4.2.2 精灵场景结构管理 | 第40-42页 |
4.2.3 世界坐标矩阵变换 | 第42-44页 |
4.2.4 基于消息机制的事件模型 | 第44-45页 |
4.2.5 异步刷新和分层刷新 | 第45-46页 |
4.3 基于数据驱动和查询驱动的Selection机制 | 第46-52页 |
4.3.1 数据驱动的研究 | 第46-47页 |
4.3.2 数据驱动的Selection集合 | 第47-49页 |
4.3.3 封装和管理场景结构 | 第49-51页 |
4.3.4 流式数据和交互动画中Selection应用 | 第51-52页 |
4.4 本章小结 | 第52-53页 |
第5章 图形语法 | 第53-67页 |
5.1 图形语法基本内容 | 第53-54页 |
5.2 语法规范分析改进 | 第54-65页 |
5.2.1 数据与变换 | 第55-56页 |
5.2.2 几何标记(mark) | 第56-57页 |
5.2.3 图形和可视化编码 | 第57-60页 |
5.2.4 标度Scale | 第60-62页 |
5.2.5 坐标系Coord | 第62-63页 |
5.2.6 数据分片facet | 第63-65页 |
5.3 语法表示 | 第65-66页 |
5.4 本章小结 | 第66-67页 |
第6章 引擎实例展示 | 第67-81页 |
6.1 底层渲染库Colorbox与zRender的对比 | 第67-68页 |
6.2 实例展示 | 第68-80页 |
6.2.1 数据描述 | 第68-69页 |
6.2.2 示例图表与代码描述 | 第69-74页 |
6.2.3 与其他引擎库对比 | 第74-80页 |
6.3 本章小结 | 第80-81页 |
第7章 总结与展望 | 第81-83页 |
7.1 本文的工作与贡献 | 第81-82页 |
7.2 未来的研究展望 | 第82-83页 |
参考文献 | 第83-86页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第86-87页 |
致谢 | 第87页 |