《爸爸去哪儿》的游戏性研究
| 中文摘要 | 第4-5页 |
| 英文摘要 | 第5页 |
| 绪论 | 第8-14页 |
| 一、游戏及游戏性的概念 | 第9-10页 |
| 1. 游戏理论种种 | 第9-10页 |
| 2. 游戏的构成规则 | 第10页 |
| 二、真人秀节目的游戏性渗透 | 第10-14页 |
| 1. 电视真人秀节目与游戏的同构性 | 第11页 |
| 2. 真人秀节目规则的游戏性 | 第11-12页 |
| 3. 游戏规则语境下的真人秀文化 | 第12-14页 |
| 第一章 传播媒体的游戏性设计 | 第14-24页 |
| 第一节 媒介传播的游戏性策略 | 第14-17页 |
| 一、收视率原则下的节目策划 | 第14-15页 |
| 二、冷星热炒性的明星眼球价值打捞 | 第15-16页 |
| 三、短平快的游戏节目的引进模仿 | 第16-17页 |
| 第二节 节目设计的模仿性特质 | 第17-20页 |
| 一、游戏活动的先天模仿性 | 第18页 |
| 二、艺术活动的独创性特质 | 第18-19页 |
| 三、游戏性节目的创新性缺失 | 第19-20页 |
| 第三节 节目游戏性的环境影响制约 | 第20-24页 |
| 一、政策语境下的电视节目 | 第20-21页 |
| 二、媒介竞争中的“百花齐放” | 第21-22页 |
| 三、通俗文化下的大众市场 | 第22-24页 |
| 第二章 参与明星的游戏性介入 | 第24-32页 |
| 第一节 参与节目明星的构成分析 | 第24-26页 |
| 一、参与明星的黄花特质 | 第24-25页 |
| 二、参与明星的长期被压制的焦虑 | 第25-26页 |
| 第二节 参与节目明星的曝光动机 | 第26-29页 |
| 一、获取持续曝光 | 第26-27页 |
| 二、重塑新形象 | 第27-28页 |
| 三、开启子女之路 | 第28-29页 |
| 第三节 参与节目明星的游戏性体验 | 第29-32页 |
| 一、游戏活动的虚拟真实 | 第29-30页 |
| 二、参与活动的伪超现实经历 | 第30页 |
| 三、活动过程的虚假的快感 | 第30-32页 |
| 第三章 受众观看的游戏性接受 | 第32-38页 |
| 第一节 受众消费节目的游戏规则 | 第32-35页 |
| 一、大众生活的游戏性消费 | 第32-33页 |
| 二、受众消费娱乐性节目的游戏场 | 第33-34页 |
| 三、受众的游戏性互动和体验 | 第34-35页 |
| 第二节 受众观看游戏的心理驱动 | 第35-38页 |
| 一、对明星追捧的快感 | 第35-36页 |
| 二、对明星的窥视欲望 | 第36-37页 |
| 三、对父爱渴望的替代性满足 | 第37-38页 |
| 结论 | 第38-39页 |
| 参考文献 | 第39-40页 |
| 附录 | 第40-43页 |
| 后记 | 第43-44页 |
| 攻读硕士学位期间取得的科研成果清单 | 第44页 |