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《爸爸去哪儿》的游戏性研究

中文摘要第4-5页
英文摘要第5页
绪论第8-14页
    一、游戏及游戏性的概念第9-10页
        1. 游戏理论种种第9-10页
        2. 游戏的构成规则第10页
    二、真人秀节目的游戏性渗透第10-14页
        1. 电视真人秀节目与游戏的同构性第11页
        2. 真人秀节目规则的游戏性第11-12页
        3. 游戏规则语境下的真人秀文化第12-14页
第一章 传播媒体的游戏性设计第14-24页
    第一节 媒介传播的游戏性策略第14-17页
        一、收视率原则下的节目策划第14-15页
        二、冷星热炒性的明星眼球价值打捞第15-16页
        三、短平快的游戏节目的引进模仿第16-17页
    第二节 节目设计的模仿性特质第17-20页
        一、游戏活动的先天模仿性第18页
        二、艺术活动的独创性特质第18-19页
        三、游戏性节目的创新性缺失第19-20页
    第三节 节目游戏性的环境影响制约第20-24页
        一、政策语境下的电视节目第20-21页
        二、媒介竞争中的“百花齐放”第21-22页
        三、通俗文化下的大众市场第22-24页
第二章 参与明星的游戏性介入第24-32页
    第一节 参与节目明星的构成分析第24-26页
        一、参与明星的黄花特质第24-25页
        二、参与明星的长期被压制的焦虑第25-26页
    第二节 参与节目明星的曝光动机第26-29页
        一、获取持续曝光第26-27页
        二、重塑新形象第27-28页
        三、开启子女之路第28-29页
    第三节 参与节目明星的游戏性体验第29-32页
        一、游戏活动的虚拟真实第29-30页
        二、参与活动的伪超现实经历第30页
        三、活动过程的虚假的快感第30-32页
第三章 受众观看的游戏性接受第32-38页
    第一节 受众消费节目的游戏规则第32-35页
        一、大众生活的游戏性消费第32-33页
        二、受众消费娱乐性节目的游戏场第33-34页
        三、受众的游戏性互动和体验第34-35页
    第二节 受众观看游戏的心理驱动第35-38页
        一、对明星追捧的快感第35-36页
        二、对明星的窥视欲望第36-37页
        三、对父爱渴望的替代性满足第37-38页
结论第38-39页
参考文献第39-40页
附录第40-43页
后记第43-44页
攻读硕士学位期间取得的科研成果清单第44页

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