首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于模型分解的虚拟人骨架提取及其动画研究

摘要第6-7页
Abstract第7页
第1章 绪论第10-18页
    1.1 研究背景及意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-15页
        1.2.1 虚拟人建模的研究现状第11-12页
        1.2.2 虚拟人骨架提取的研究现状第12-13页
        1.2.3 虚拟人动画技术的研究现状第13-15页
    1.3 研究目标及内容第15-16页
        1.3.1 研究目标第15页
        1.3.2 研究内容第15-16页
    1.4 本研究的总体设计框图第16页
    1.5 本文结构安排第16-18页
第2章 三维虚拟人皮肤模型的建立第18-26页
    2.1 虚拟人皮肤模型的建模方法第18页
    2.2 兼顾人脸模型标准的虚拟人建模第18-21页
        2.2.1 基于Candide-3人脸模型的头部建模第19-20页
        2.2.2 3dsMax构建的人体皮肤模型第20-21页
    2.3 虚拟人头部与身体的连接第21-24页
    2.4 实验结果与分析第24-25页
    2.5 本章小结第25-26页
第3章 基于模型分解的人体骨架提取第26-37页
    3.1 虚拟人皮肤数据的读取第27-28页
    3.2 三维模型的结构分解第28-31页
        3.2.1 模型特征点的提取第28-29页
        3.2.2 基于Dijkstra算法的模型分解第29-31页
    3.3 基于模型分解的三维骨架提取第31-34页
        3.3.1 Reeb图的相关介绍第31-32页
        3.3.2 分类函数的选取第32-33页
        3.3.3 人体模型骨架点的求取第33-34页
    3.4 实验结果与分析第34-36页
    3.5 本章小结第36-37页
第4章 虚拟人骨骼动画的合成第37-46页
    4.1 虚拟人层次化结构分析第37-40页
        4.1.1 人体模型相关标准第37-39页
        4.1.2 虚拟人骨架的树形结构第39-40页
    4.2 虚拟人骨骼运动的建立第40-42页
        4.2.1 关节运动的数学表示第40-41页
        4.2.2 关节的旋转计算第41-42页
    4.3 虚拟人骨骼与皮肤的绑定第42-45页
        4.3.1 线性混合蒙皮算法第43-44页
        4.3.2 基于骨骼投影法的权重计算第44-45页
    4.4 本章小结第45-46页
第5章 界面设计及实验分析第46-59页
    5.1 界面总体设计第46-47页
    5.2 界面及功能介绍第47-55页
        5.2.1 界面的介绍第47页
        5.2.2 骨架提取过程展示第47-51页
        5.2.3 不同模型骨架提取结果展示第51-53页
        5.2.4 动画显示第53-55页
    5.3 实验结果与分析第55-58页
        5.3.1 骨架提取的实验对比与分析第56-57页
        5.3.2 骨骼动画的实验对比与分析第57-58页
    5.4 本章小结第58-59页
结论第59-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-65页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果第65页

论文共65页,点击 下载论文
上一篇:K公司食品原料供应商质量管理改善研究
下一篇:海伦微孢子虫极管蛋白EhPTP4的鉴定及其在侵染宿主细胞过程中的作用研究