技术异化视阈下的动画技术研究
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第1章 绪论 | 第9-23页 |
1.1 研究背景和意义 | 第9-10页 |
1.2 概念梳理 | 第10-12页 |
1.2.1 技术异化 | 第10-11页 |
1.2.2 动画技术 | 第11页 |
1.2.3 动画技术的异化 | 第11-12页 |
1.3 国内外研究现状 | 第12-20页 |
1.3.1 技术异化的研究现状 | 第12-17页 |
1.3.2 动画技术的研究现状 | 第17-18页 |
1.3.3 本论文创新研究分析 | 第18-20页 |
1.4 研究思路与方法 | 第20-23页 |
1.4.1 研究思路 | 第20页 |
1.4.2 研究方法 | 第20-23页 |
第2章 动画技术的异化表现 | 第23-41页 |
2.1 动画技术对于人的异化表现 | 第23-29页 |
2.1.1 决策者的异化表现 | 第23-24页 |
2.1.2 制作者的异化表现 | 第24-26页 |
2.1.3 受众的异化表现 | 第26-29页 |
2.2 动画技术对于社会的异化表现 | 第29-37页 |
2.2.1 经济方面的异化表现 | 第29-35页 |
2.2.2 文化方面的异化表现 | 第35-37页 |
2.2.3 社会交往的异化表现 | 第37页 |
2.3 动画技术对于自然的异化表现 | 第37-39页 |
本章小结 | 第39-41页 |
第3章 动画技术的异化析因 | 第41-51页 |
3.1 动画技术异化的技术原因 | 第41-44页 |
3.1.1 技术的反自然性 | 第41-42页 |
3.1.2 技术的风险性 | 第42-43页 |
3.1.3 动画的自身特性 | 第43-44页 |
3.2 动画技术异化的主体原因 | 第44-46页 |
3.2.1 认识的局限性 | 第44-45页 |
3.2.2 失当的价值观 | 第45-46页 |
3.3 动画技术异化的客体原因 | 第46-49页 |
3.3.1 经济利益的驱动 | 第46-47页 |
3.3.2 社会特性的作用 | 第47-48页 |
3.3.3 文化传承的缺失 | 第48-49页 |
本章小结 | 第49-51页 |
第4章 动画技术的异化消解 | 第51-59页 |
4.1 动画技术异化的技术消解 | 第51-53页 |
4.1.1 启用技术评估机制 | 第51-52页 |
4.1.2 技术材料的环保处理 | 第52-53页 |
4.2 动画技术异化的法律消解 | 第53-54页 |
4.3 动画技术异化的伦理消解 | 第54-55页 |
4.4 动画技术异化的社会消解 | 第55-57页 |
本章小结 | 第57-59页 |
第5章 结论-动画技术的价值复归 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-65页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第65-67页 |
致谢 | 第67页 |