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技术异化视阈下的动画技术研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第9-23页
    1.1 研究背景和意义第9-10页
    1.2 概念梳理第10-12页
        1.2.1 技术异化第10-11页
        1.2.2 动画技术第11页
        1.2.3 动画技术的异化第11-12页
    1.3 国内外研究现状第12-20页
        1.3.1 技术异化的研究现状第12-17页
        1.3.2 动画技术的研究现状第17-18页
        1.3.3 本论文创新研究分析第18-20页
    1.4 研究思路与方法第20-23页
        1.4.1 研究思路第20页
        1.4.2 研究方法第20-23页
第2章 动画技术的异化表现第23-41页
    2.1 动画技术对于人的异化表现第23-29页
        2.1.1 决策者的异化表现第23-24页
        2.1.2 制作者的异化表现第24-26页
        2.1.3 受众的异化表现第26-29页
    2.2 动画技术对于社会的异化表现第29-37页
        2.2.1 经济方面的异化表现第29-35页
        2.2.2 文化方面的异化表现第35-37页
        2.2.3 社会交往的异化表现第37页
    2.3 动画技术对于自然的异化表现第37-39页
    本章小结第39-41页
第3章 动画技术的异化析因第41-51页
    3.1 动画技术异化的技术原因第41-44页
        3.1.1 技术的反自然性第41-42页
        3.1.2 技术的风险性第42-43页
        3.1.3 动画的自身特性第43-44页
    3.2 动画技术异化的主体原因第44-46页
        3.2.1 认识的局限性第44-45页
        3.2.2 失当的价值观第45-46页
    3.3 动画技术异化的客体原因第46-49页
        3.3.1 经济利益的驱动第46-47页
        3.3.2 社会特性的作用第47-48页
        3.3.3 文化传承的缺失第48-49页
    本章小结第49-51页
第4章 动画技术的异化消解第51-59页
    4.1 动画技术异化的技术消解第51-53页
        4.1.1 启用技术评估机制第51-52页
        4.1.2 技术材料的环保处理第52-53页
    4.2 动画技术异化的法律消解第53-54页
    4.3 动画技术异化的伦理消解第54-55页
    4.4 动画技术异化的社会消解第55-57页
    本章小结第57-59页
第5章 结论-动画技术的价值复归第59-61页
参考文献第61-65页
攻读学位期间发表的学术论文第65-67页
致谢第67页

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