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基于设计思维的初中生信息技术课作品创作研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 概念界定:设计思维与作品创作第9页
    1.2 选题理由:现实境遇与新范式诉求第9-12页
        1.2.1 揭示信息技术课的现实境遇:作品形式单一第9-11页
        1.2.2 探索信息技术课的新范式:以设计思维为线索第11-12页
    1.3 研究目标与内容第12-13页
        1.3.1 研究目标:促进初中生信息技术课作品创作第12-13页
        1.3.2 研究内容:作品创作过程的框架与活动设计第13页
    1.4 研究方法与过程第13-15页
        1.4.1 研究方法:以质性研究方法为基础第13-14页
        1.4.2 研究过程:从设计原型到例析原型第14-15页
第2章 设计思维的内涵及应用探析第15-28页
    2.1 设计思维的基本内涵解析第15-24页
        2.1.1 设计思维的发展第15-16页
        2.1.2 设计思维的概念第16页
        2.1.3 设计思维的特征第16-17页
        2.1.4 设计思维的过程第17-22页
        2.1.5 设计思维的活动第22-23页
        2.1.6 设计思维与教育第23-24页
    2.2 设计思维的应用研究第24-28页
        2.2.1 国外教育领域设计思维的应用研究第24-25页
        2.2.2 国内教育领域设计思维的应用研究第25-28页
第3章 原型设计:指向促进作品创作的设计思维框架设计第28-52页
    3.1 原型构建:设计思维框架设计第28-35页
        3.1.1 设计思维的框架建构角度第28-31页
        3.1.2 设计思维的框架建构过程第31-33页
        3.1.3 设计思维的框架建构结果第33-35页
    3.2 原型描述:设计思维活动设计第35-52页
        3.2.1 指向探索的学习活动设计第36-42页
        3.2.2 指向构思的学习活动设计第42-47页
        3.2.3 指向制作的学习活动设计第47-48页
        3.2.4 指向评价的学习活动设计第48-52页
第4章 原型应用:案例设计与分析第52-67页
    4.1 案例设计:元旦晚会大筹备项目第52-56页
        4.1.1 案例设计方案第52-53页
        4.1.2 方案设计解析第53-56页
    4.2 效果分析:案例的实施效果分析第56-67页
        4.2.1 案例中的数据收集方案设计第56-57页
        4.2.2 基于数据的教学有效性分析第57-65页
        4.2.3 形态视角下研究有效性分析第65-67页
第5章 总结与展望第67-71页
    5.1 研究概述:基于设计思维的创作第67-68页
    5.2 原型反思:原型应用的改进方法第68-69页
    5.3 研究展望:推进本研究的切入点第69-71页
附录第71-96页
    附录A: 影响力圆圈第71-72页
    附录B: 元旦晚会大筹备项目第72-87页
    附录C: 作品创作过程检查表第87-88页
    附录D: 2017年元旦晚会活动方案第88-90页
    附录E: 相关人员档案第90-91页
    附录F: 探索情况登记表第91-92页
    附录G: 作品评价表第92-93页
    附录H: 学生的最终作品第93-96页
参考文献第96-100页
在读期间发表的学术论文及研究成果第100-101页
致谢第101页

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