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游戏在小学英语教学中的运用案例研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章引言第10-13页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究目的和意义第11-13页
第二章 文献综述第13-21页
    2.1 游戏概述第13-17页
        2.1.1 游戏定义第13-14页
        2.1.2 游戏的特征第14-16页
        2.1.3 游戏的类型第16-17页
    2.2 关于教学中游戏运用的研究第17-21页
        2.2.1 国外关于教学中游戏运用的研究第17-19页
        2.2.2 国内关于教学中游戏运用的研究第19-21页
第三章 理论基础第21-24页
    3.1 孔子的“乐教乐学”思想第21页
    3.2 杜威的“做中学”理论第21-22页
    3.3 第二语言习得理论——“习得与学得假说”第22-24页
第四章 研究设计第24-27页
    4.1 研究问题第24页
    4.2 研究对象第24-25页
    4.3 研究方法第25-26页
        4.3.1 课堂观察第25页
        4.3.2 案例分析第25页
        4.3.3 访谈法第25-26页
        4.3.4 调查问卷第26页
    4.4 数据收集第26-27页
        4.4.1 调查问卷的回收第26页
        4.4.2 教师访谈的情况第26页
        4.4.3 调查问卷的数据统计第26-27页
第五章 研究结果分析第27-56页
    5.1 问卷调查结果分析第27-34页
    5.2 游戏在小学英语教学中的运用所存在的主要问题及案例分析第34-43页
        5.2.1 小学英语教学中游戏的设计问题第35-39页
        5.2.2 小学英语教学中教师的操作问题第39-43页
    5.3 关于游戏在小学英语教学中的运用建议第43-56页
        5.3.1 教师对游戏运用的认知第43-44页
        5.3.2 游戏的设计与选择第44-47页
        5.3.3 教师的教学实践第47-56页
第六章 结语第56-58页
    6.1 主要发现第56页
    6.2 对教学的启示第56-57页
    6.3 局限第57-58页
参考文献第58-60页
附录1第60-62页
附录2第62-64页
附录3第64-65页
附录4第65-68页
致谢第68页

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