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基于Unity3D的多平台虚拟仿真关键技术研究

学位论文的主要创新点第3-4页
摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-17页
    1.1 虚拟现实第9-10页
        1.1.1 虚拟现实研究现状第9-10页
    1.2 虚拟仿真第10-12页
        1.2.1 虚拟仿真技术第10-11页
        1.2.2 虚拟仿真技术的特性第11-12页
        1.2.3 虚拟仿真技术的前景及应用第12页
    1.3 Uinty3D平台第12-14页
        1.3.1 Unity 3D学习编辑方法第13-14页
    1.4 研究内容、目的和意义第14-15页
        1.4.1 研究的目的第14页
        1.4.2 研究的内容第14页
        1.4.3 研究的意义第14-15页
    1.5 论文结构安排第15-17页
第二章 虚拟现实研究第17-27页
    2.1 虚拟现实研究实现第17-19页
        2.1.1 虚拟现实研究实现概述第17-18页
        2.1.2 虚拟现实研究实现方式第18-19页
        2.1.3 虚拟现实研究实现方法及实施方案第19页
    2.2 虚拟现实相关技术理念研究第19-27页
        2.2.1 单例模式的分析介绍第19-21页
        2.2.2 系统架构模式分析介绍第21页
        2.2.3 生产者/消费者模式分析介绍第21-23页
        2.2.4 泛型编程分析介绍第23-24页
        2.2.5 自定义数据结构分析介绍第24页
        2.2.6 多线程并发处理机制分析介绍第24-25页
        2.2.7 3DS Max的分析介绍第25-27页
第三章 基于Unity3D的岛屿别墅群虚拟仿真关键技术研究第27-51页
    3.1 模型构建第27-29页
        3.1.1 模型构建及分类第27-28页
        3.1.2 贴图纹理的处理方式第28-29页
        3.1.3 建模工具的选择第29页
    3.2 场景模型优化方案第29-32页
        3.2.1 贴图优化第29-30页
        3.2.2 静态光照效果替换动态光照效果第30-31页
        3.2.3 场景中模型的减面第31-32页
    3.3 程序功能的实现第32-37页
        3.3.1 第一人称漫游功能实现第32-35页
        3.3.2 模型重用技术第35页
        3.3.3 场景加载优化思路及实现第35-37页
        3.3.4 小地图功能实现第37页
    3.4 内存优化算法的提出设计第37-44页
        3.4.1 视锥剔除优化算法第37-38页
        3.4.2 遮挡剔除优化算法第38-39页
        3.4.3 地形网格化算法第39-40页
        3.4.4 四方优化算法第40-41页
        3.4.5 场景异步加载优化算法第41-44页
    3.5 特效算法的提出设计第44-50页
        3.5.1 镜面反射算法第44-48页
        3.5.2 粒子特效算法第48-50页
    3.6 系统分析及运行测试结果第50-51页
第四章 Unity平台下的虚拟仿真关键技术剖析第51-63页
    4.1 基于3DS Max的建模研究第51-55页
        4.1.1 使用3DS Max进行3D建模第51-52页
        4.1.2 3D建模床头柜实例分析第52-55页
    4.2 Unity平台下的技术剖析第55-63页
        4.2.1 Unity中资源动态加载的几种方式比较第55-57页
        4.2.2 Unity3D之粒子系统第57-59页
        4.2.3 Unity实现XML存档第59页
        4.2.4 Unity实现多点触控第59-62页
        4.2.5 Unity中释放方式盘点第62-63页
第五章 总结与展望第63-65页
    5.1 已完成的工作第63-64页
    5.2 下一步展望第64-65页
参考文献第65-69页
发表论文及科研情况第69-71页
致谢第71页

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